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Everybody have got infinite super meter, and I'm talking about the unique features for every character.

By the way, Mecha Heita's dash in Big Bang Mode reminds me Rouga's B-Dash alot, at list it doesn't cancel everything, right?

But isn't giving EVERYONE something unique a bit ridiculous? Plenty of characters have unique stuff already, I don't think it would matter all that much if they had unique stuff in BBM, not to mention trying to give everyone something different would most likely end up with some characters getting worthless stuff.

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Erika is still top tier without some special buff in BBM, and i think comboing into her BB Break does so little damage that it is not worth it. BB Break is almost a waste of meter to those characters anyway. Making the opponent move slower in manbou's was kinda cool though.

Posted

We should makeit a mission to record data in this game on the wiki. As in, lets make a list of things on the need to know basis.

Tactics

Advanced Tactics

Frame Data

Hitboxes

Etc..

I kinda want it to look like the garou Wiki. Perhaps even videos displaying BnBs and advanced combos, and playstyles. I don't have the necessary knowledge of programming or programs to get frame data or hitboxes, but i can try everything else. Like how kunagis a is mashable on block and can be dash canceled for a blockstring.

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I don't have the necessary knowledge of programming or programs to get frame data

I've just been recording things at 60 FPS and literally counting frames. It's not the most accurate thing ever, but you can get pretty close, and it does give you a great idea about how good certain moves are. Startup and frame advantage are the easiest to count, it's just active frames that are a bitch to get right.

What I've been using is just FRAPS and Virtual Dub, a free video editing software (don't really use it to edit videos, it's terrible), that lets you move frame by frame. Just turn the input display on and the frame you see a button press start counting.

Posted (edited)
But isn't giving EVERYONE something unique a bit ridiculous? Plenty of characters have unique stuff already, I don't think it would matter all that much if they had unique stuff in BBM, not to mention trying to give everyone something different would most likely end up with some characters getting worthless stuff.

Erika is pretty legit as is, if anything I just want Cyclone Chain to have more practical applications orz

I'm not defending what they're doing, I've just meant that if it's their tactics then they're gonna make this moves/buffs someday. :sweatdrop:

That's why I've wrote still.

Also, is it me or it's rather strange that Agito's knives are being kept on the floor through all the fights and Heita's stars don't?

Edited by Chipp12
Posted (edited)
Also, is it me or it's rather strange that Agito's knives are being kept on the floor through all the fights and Heita's stars don't?

More strange is the fact that you have to use a taunt that cannot be cancelled and you only get the star when the taunt ends, it took so long that the enemy could just dash like crazy and kick ur ass before ur taunt even ends, you get no star and a 4000 dmg combo in your face :( not fun. The only time i could use the taunt safely was when i use the roundhouse kick super to kick the enemy to the other side of the screen.

Edited by Squil
Posted
More strange is the fact that you have to use a taunt that cannot be cancelled and you only get the star when the taunt ends, it took so long that the enemy could just dash like crazy and kick ur ass before ur taunt even ends, you get no star and a 4000 dmg combo in your face :( not fun. The only time i could use the taunt safely was when i use the roundhouse kick super to kick the enemy to the other side of the screen.

Its strange becuase it works like its supposed to?

Posted (edited)
Its strange becuase it works like its supposed to?

You mean like shit? Never saw a Heita player even using it, not worthy, specially if ure facing an agressive player, just saying :/

Maybe i didnt found a way to use it safe and effectively, if u have one tell me *-*.

Edited by Squil
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You mean like shit? Never saw a Heita player even using it, not worthy, specially if ure facing an agressive player, just saying :/

Maybe i didnt found a way to use it safe and effectively, if u have one tell me *-*.

I don't think you understand the implications of Heita's D taunt. If he had an easy, safe way to do it, once he got 3 meters he would be Super Heita forever. He could literally land a combo, get a knockdown, taunt, and then he gets another 10 seconds of being faster, having infinite meter, and better specials. He would be completely ridiculous and probably the best character in the game.

Posted
I don't think you understand the implications of Heita's D taunt. If he had an easy, safe way to do it, once he got 3 meters he would be Super Heita forever. He could literally land a combo, get a knockdown, taunt, and then he gets another 10 seconds of being faster, having infinite meter, and better specials. He would be completely ridiculous and probably the best character in the game.

Guess you're right, but I still would like to cancel his taunt with a dash (sometimes I hit D by mistake LOL)

Posted
Guess you're right, but I still would like to cancel his taunt with a dash (sometimes I hit D by mistake LOL)

That'd be a cool feature, but maybe abit too powerful because people can bait with it.

Maybe make it super cancellable?

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That'd be a cool feature, but maybe abit too powerful because people can bait with it.

Maybe make it super cancellable?

Or make the stars being kept all the fight like Chipp12 said.

Well I just want a buff for mecha heita and ill stop being a pain in the ass xD

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I believe this would be the change log.

■闇のアギト

・新技「トリックナイフ」を追加。↓/← + LorMで発動。

・勝利モーションによってネットワークモードで同期ズレが発生する現象を起こりにくく修正。

・闇裂きを攻撃判定発生まで無敵に変更、発生を速く変更。

・真・闇裂きを前進するように変更、攻撃判定発生後まで無敵に変更、発生を速く変更。

・チェーンソーをBバースト、Bエスケープで抜けられないように変更。

・Lパンクナイフの攻撃判定を下方向に拡大。

・受身の移動量を増加。

■宮里軍団

・屈Hを上段技に変更。

・空中Hの攻撃力を減少、ダメージ補正値を変更。

・空中Hスパイラルチェーンの攻撃力を減少。

・あたしの出番だよ!の無敵を削除、空中ガード可能に変更。

・タイトチェーンの補正値を緩く変更。

・ランブルチェーンの攻撃判定を拡大。

・スパイラルチェーンの着地硬直を延長。

・ショーコ!出番だよ!を画面端でガードさせると本体がノックバックしていた不具合を修正。

・タイトチェーン、サイクロンチェーンをBバースト、Bエスケープで抜けられないように変更。

・受身終了後に2段ジャンプ、空中ダッシュできるように修正。

■月読きなこ

・新技「お友達を紹介します(空中版)」を追加。空中で↓\→ + LorMorHで発動。

・勝利モーションによってネットワークモードで同期ズレが発生する現象を起こりにくく修正。

・屈Hのカウンターヒット時の浮きを変更。

・キリモミスラスト最終段ヒット時の浮きを変更。

・受身の移動量を増加、受身終了後に2段ジャンプ、空中ダッシュできるように修正。

■メカ兵太

・一部の地上やられの硬直が他キャラクターより長かった不具合を修正。

・溜めマワシゲリ空中ヒット時の吹き飛びを変更。

・空中Mをガード時キャンセル可能に変更。

・受身の移動量を増加。

■デビル大吾

・新技「急停止」を追加。空中ダッシュ中に↑で発動。

・ダイゴビィーム!の攻撃判定を拡大。

・Lダイゴウィーング!を発生まで無敵に変更。

■小次郎

・屈Hの受身不能時間を短縮。

・空中Mの硬直を延長。

・空中Hの攻撃判定を縮小、硬直を延長。

・月影のダメージ補正値をきつく変更、受身不能時間を延長。

・宵闇の発生を速く変更。

・鬼怨斬のダメージ補正値をきつく変更、発動時に相手の方向をサーチするように変更。

■ハニー

・二段斬りの最終段を空中ガード可能に変更。

・空中M(剣装備時)の持続を短縮。

■まんぼう

・L水柱の発生を速く変更。

・水柱の発生保障を削除、ガード硬直を短縮。

・産卵 陸へ/空への発生を速く変更。

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that not the full change log list for 1.06 here the full list

ver.1.06へのアップデートを開始します。

※必ずver.1.05d2に対し適用してください。それ以外のバージョンに対しては適用できません。

変更点は以下の通りです。

■システム

・直前ガードの導入。ガードをする直前に方向キーを後ろ(←or/)に倒すことで成立。

 成功するとBゲージ増加、ノックバック増加の効果があります。

■共通

・投げの発生フレームを4Fに変更。

・特定行動後の投げ無敵時間を延長。

・ガードキャンセルの性能変更(無敵時間延長、ヒット時吹き飛ばし、キャンセル不能、硬直延長)。

■斬真狼牙

・溜めブロウを受身不能に変更。

・溜めナックルの攻撃判定を上方向に拡大。

■天楼久那妓

・屈Hカウンターヒット時に浮かなかった不具合を修正。

■京堂扇奈

・空中Mの硬直を延長。

・空中Hの攻撃判定を縮小、硬直を延長。

・H月華初段の受身不能時間を短縮。

・空中ダッシュの後半部分から着地までガード可能に修正。

・息吹をキャンセル可能に変更。

■陣内兵太

・一部の地上やられの硬直が他キャラクターより長かった不具合を修正。

・根性走りのアーマー付加タイミングを遅く変更。

・漢のナックル(根性走り追加)を空中ヒット時スライドダウンに変更。

・漢対空(根性走り追加)の上昇量を増加。

・受身の移動量を増加。

■金剛丸三蔵

・立Mを前進するように変更。

・屈Mの受身不能時間を延長。

・岩盤返しをBバースト、Bエスケープで抜けられないように修正。

・鉄壁のガード硬直を短縮。

・画面端での粛清ガード時にノックバックするように変更。

■韋駄川煉

・新技「飛んでろ!」を追加。逃がすかよ!中に1ゲージある状態で↑ + Sで発動。

・Mヤキイレをチャージ可能に変更。

・逃がすかよ!をBバースト、Bエスケープで抜けられないように修正。

・逝っちまいな!がキャラクターによって全段ヒットしない不具合を修正。

・立Hの発生を速く変更、前進を追加。

・喧嘩キックに前進を追加。

・空中Hの攻撃判定を縮小、食らい判定を拡大、持続を短縮。

・空中ダッシュを高速化。

・叩きつけの発生を速く変更、攻撃判定を拡大、着地硬直を必殺技でキャンセルできるように変更。

・受身の移動量を増加。

・パチキを攻撃判定発生まで無敵に変更。

■堀田大悟

・ファイヤーハリケィーン!の硬直を延長、空中ヒット時の浮きを変更。

・空中ファイヤーサマーァァ!ガード時にキャンセル可能に変更。

・空中ドラゴンサマーァァ!ガード時にキャンセル可能に変更。

・ザ・ラストドラゴン終了後の浮きを修正。

■中西姉妹

・ダッシュを高速化。

・前後ジャンプの移動量を増加。

・立Hの発生を速く変更。

・薙ぎ払いにダメージ補正値を追加。

・柳桜を空中ガード可能に変更。

■山本無頼

・2ラウンド目以降、フィジカルゲージが全回復していない不具合を修正。

・空中Hの持続を短縮。

・クロスアッパーの前進量を増加。

■闇のアギト

・新技「トリックナイフ」を追加。↓/← + LorMで発動。

・勝利モーションによってネットワークモードで同期ズレが発生する現象を起こりにくく修正。

・闇裂きを攻撃判定発生まで無敵に変更、発生を速く変更。

・真・闇裂きを前進するように変更、攻撃判定発生後まで無敵に変更、発生を速く変更。

・チェーンソーをBバースト、Bエスケープで抜けられないように変更。

・Lパンクナイフの攻撃判定を下方向に拡大。

・受身の移動量を増加。

■宮里軍団

・屈Hを上段技に変更。

・空中Hの攻撃力を減少、ダメージ補正値を変更。

・空中Hスパイラルチェーンの攻撃力を減少。

・あたしの出番だよ!の無敵を削除、空中ガード可能に変更。

・タイトチェーンの補正値を緩く変更。

・ランブルチェーンの攻撃判定を拡大。

・スパイラルチェーンの着地硬直を延長。

・ショーコ!出番だよ!を画面端でガードさせると本体がノックバックしていた不具合を修正。

・タイトチェーン、サイクロンチェーンをBバースト、Bエスケープで抜けられないように変更。

・受身終了後に2段ジャンプ、空中ダッシュできるように修正。

■月読きなこ

・新技「お友達を紹介します(空中版)」を追加。空中で↓\→ + LorMorHで発動。

・勝利モーションによってネットワークモードで同期ズレが発生する現象を起こりにくく修正。

・屈Hのカウンターヒット時の浮きを変更。

・キリモミスラスト最終段ヒット時の浮きを変更。

・受身の移動量を増加、受身終了後に2段ジャンプ、空中ダッシュできるように修正。

■メカ兵太

・一部の地上やられの硬直が他キャラクターより長かった不具合を修正。

・溜めマワシゲリ空中ヒット時の吹き飛びを変更。

・空中Mをガード時キャンセル可能に変更。

・受身の移動量を増加。

■デビル大吾

・新技「急停止」を追加。空中ダッシュ中に↑で発動。

・ダイゴビィーム!の攻撃判定を拡大。

・Lダイゴウィーング!を発生まで無敵に変更。

■小次郎

・屈Hの受身不能時間を短縮。

・空中Mの硬直を延長。

・空中Hの攻撃判定を縮小、硬直を延長。

・月影のダメージ補正値をきつく変更、受身不能時間を延長。

・宵闇の発生を速く変更。

・鬼怨斬のダメージ補正値をきつく変更、発動時に相手の方向をサーチするように変更。

■ハニー

・二段斬りの最終段を空中ガード可能に変更。

・空中M(剣装備時)の持続を短縮。

■まんぼう

・L水柱の発生を速く変更。

・水柱の発生保障を削除、ガード硬直を短縮。

・産卵 陸へ/空への発生を速く変更。

also Ren now has his B DP Follow up now finally

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just added Trick Knife to the Agito part of the wiki and 1.06 change log to it also can someone do a writeup on Trick Knife for the wiki? That would be cool if someone could

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