Jump to content
Dustloop Forums

www.keeponrock.in

Members
  • Posts

    143
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by www.keeponrock.in

  1. Sorry, you kind of have to dig this up guys!
  2. I assumed 2S>H worked, but I know for sure 2S>2H works. In anycase just confirm stand/crouch and use K if they're standing. It's the right thing to do.
  3. 2S connects after J2K provided you are close enough to the opponent regardless of whether the opponent is in crouching or standing state. The reason why I don't recommend this combo (2S after J2K), is that the fastest instant overhead drill cancel JK will not connect on most crouching characters if you are too close. Confirming crouch/stand state and using dash P/K to continue the combo is more stable. What part of the combo are you having problems with? If you can't get the J2K to come out after JK, you need to double jump after the initial JK. The combo is actually JK, DJ2K. If 2S is pushing the opponent out too far for 5H to connect, try using 2H instead.
  4. Yes.
  5. Jump install doesn't have anything to do with FD. Generally JI is going to be done by doing a jump cancellable move, inputting a jump and cancelling the move into another move before the jump comes out. What this does is it preserves your air options even if you use a move to put yourself into the air or if you super jump, you can get a double jump. You might be talking about FD cancel, which is performed by doing a drill kick (J2K) and quickly cancelling it into FD. This stops your momentum, which leaves you floaty. A combo involving FDCs would be, drill cancel kick>jump>J2K, microdash*>K/P**>2D *The microdash can be omitted if you are close to the opponent **K for standing, P for crouching
  6. I'm just gonna leave these tweets here so they don't get lost. Hopefully, somebody else can provide translations. These are Nage's tweets, using the hashtag: #nagememo ナゲとかマヒャドとか ‏@nano_ochiai 10h10 hours ago q(^-^q)oO(よく考えたら整理できてないの他キャラも一緒でした…すんません…) #なげめも ナゲとかマヒャドとか ‏@nano_ochiai 10h10 hours ago q(^-^q)oO(…。) q(^-^q)oO(ザトー戦はあんまり整理できてないんだよなぁ…) ザトー側がどこまで対処できるかあまりわかっていないので、あくまで「今の僕が試していること」ということで見ていただければ幸いです…。 #なげめも ナゲとかマヒャドとか ‏@nano_ochiai 10h10 hours ago ■ファウスト使っててザトー戦で意識していること。 ・高空にいる状態で相手の常時が開始した場合、受け身を取らない選択肢も混ぜる。 ・分身と同時に攻められている際、崩れる前にバーストして切り返すという選択肢も意識。(エディゲージの回復が早いのでゲージの使い切りを待たない) #なげめも ナゲとかマヒャドとか ‏@nano_ochiai 10h10 hours ago ■ファウスト使っててザトー戦で意識していること。 影潜りで分身が迫ってきた際、本体の状況を見ながら出てきたときに2K等で壊せないか判断する。アイテムを避けるために分身単体で迫ってきたりする場合がある(気がする)。 ・影潜りの最中に前へ出る選択肢も意識できるとよさそう。 #なげめも ナゲとかマヒャドとか ‏@nano_ochiai 10h10 hours ago ■ファウスト使っててザトー戦で意識していること。 浮遊への地対空が難しく、失敗すると分身を使った攻めが始まったり、ダウンして起き攻めされたりしてリスクが高い。基本は距離を取って着地に対して何をするかを考えている。 #なげめも ナゲとかマヒャドとか ‏@nano_ochiai 10h10 hours ago ■ファウスト使っててザトー戦で意識していること。 ・遠S先端で相手のドリルや召喚の出始めを狙う。但し、2Sカウンター>HSドリルというリスクは常に意識する。 ・自分は地上戦でダウンすることを警戒するあまり飛びがちになるので、地上戦にいつ付き合うかを意識している。 #なげめも ナゲとかマヒャドとか ‏@nano_ochiai Jan 12 ■自分用メモ(対エルフェルト戦) ・ベリーパイン上投げに対して黄RCダッシュはあり? ・2HSの対処方法を考える。(かぶせ直し前Jは強そうなので他のも考える) ・トラヴァイエ中に空中へ逃げた後は突きあげるを警戒する。 ・空中ブライダルの対処方法を考える。 #なげめも ナゲとかマヒャドとか ‏@nano_ochiai Jan 12 ■ファウスト使ってて意識してること。 ・対空が成功するか不安なときは相手の着地に牽制を合わせる、放置して遠目でアイテムを投げる、走り込んで単体で触りに行く…など。対空失敗のリスクは高いときあるので無理はしない。 ・遠S黄色RC仕込みは要所で使う。なるべくゲージ温存。 #なげめも ナゲとかマヒャドとか ‏@nano_ochiai Jan 12 ■ファウスト使ってて意識してること。 ・アイテム出そうとして下がりすぎない。 ・速いキャラは「アイテム出して何かする」よりも「追いかけつつ牽制→アイテムをするか、追いきれないと判断したときにアイテムを投げる」を基本にしてみる。相手から向かってくるなら事故らせる。 #なげめも ナゲとかマヒャドとか ‏@nano_ochiai Jan 11 「 #なげめも 」はあくまで「対戦中に僕が意識してることのまとめ」なので、自分の場合ならどう使えるのか・もっとこうすればいいんじゃね?的なご判断はお任せします…q(^-^q) ナゲとかマヒャドとか ‏@nano_ochiai Jan 11 ■補足っぽいの テンションゲージや相手の体力を確認しながらRC仕込むかを判断するのは、普段から意識しないとできないと思ってます。あと、自分が黄RC仕込みをしない場合でも、相手が仕込んでいる可能性はあるので、相手のゲージを見ながらバーストするか判断できたらいいかなと。 #なげめも ナゲとかマヒャドとか ‏@nano_ochiai Jan 11 ■黄RC仕込みのバー対コンボで意識してること。 ・相手が気絶してるときも黄RCできる。自分がゲージ50%以上持ってるときに相手が気絶した際、黄RCを1回発動してゲージを調整し、黄色仕込みコンボをすることもできる。 #なげめも ナゲとかマヒャドとか ‏@nano_ochiai Jan 11 ■黄RC仕込みのバー対コンボで意識してること。 ・ゲージが25%無くても手癖を付けるためにとりあえず仕込む。(25%溜まった瞬間に成功することもたまにあり!) ・50%溜まりそうなら基本しない。ただ、倒しきれると判断したら赤RCになっても良いと思いながら入力する。 #なげめも ナゲとかマヒャドとか ‏@nano_ochiai Jan 9 「飛び道具をブリッツする」ってのは他のキャラ戦でもあるんですが、ソル・カイ戦が特に飛び道具>黄RCで攻められることが多い気がしたので、一例として挙げました。他の状況でも使える場面はあるかもです。 #なげめも ナゲとかマヒャドとか ‏@nano_ochiai Jan 9 ■ソル・カイ戦で意識していること(続き) ブリッツに対して無警戒でめり込み気味に走ってきたら、無敵時間で相手の技を避ける>投げる等が可能。ブリッツ>投げを警戒して密着してこない場合は、FDやジャンプ等で攻めを捌きやすくなる。ブリッツにリスクを背負わせる方法は未検討…w #なげめも ナゲとかマヒャドとか ‏@nano_ochiai Jan 9 ■ソル・カイ戦で意識していること 「ガンフレイムやスタンエッジを黄RC>ダッシュして攻める」に対して「暗転中に飛び道具が来ていることを確認>ブリッツ」。暗転することで反応できない距離でも確認>ブリッツできるようになる。(続く) #なげめも ナゲとかマヒャドとか ‏@nano_ochiai Jan 8 対策考える一助になれば幸いです。ただ、僕が対戦で思いついて効果あったかな~ってものを書いただけなので、自分ならどう使うか・もっと良いのがあるんじゃないか…等の判断は見ていただいている方々にお任せするっす。すんません。q(^-^q) #なげめも ナゲとかマヒャドとか ‏@nano_ochiai Jan 8 ■ラムレザル戦で意識してること ファウストでは遠S黄RC仕込をよく使う。地上にいたら遠Sガードorヒット、飛ばれたら黄RC発動>暗転中状況確認>JHSでガードorヒットを狙う等。黄RC発動に対して黄RC返されても、トランシが一歩遠のくので今はそれでいいかなと思ってる。 #なげめも ナゲとかマヒャドとか ‏@nano_ochiai Jan 8 ■ラムレザル戦で意識してること ・高空で大剣発動してる最中は無理して地対空しない。 (対空に失敗すると大剣→本体の攻撃と続く場合あり) ・バーストヒットさせた後は空中復帰→即大剣発動を警戒。 ・牽制や近づく手段と黄RCを使い、大剣発動中のモーションを確認して攻撃する。 #なげめも ナゲとかマヒャドとか ‏@nano_ochiai Jan 8 ■ラムレザル戦で意識してること ・自キャラの後ろに使い魔がいても、近いならその場で大剣が発動する。  (画面外から攻撃されるときがある) ・本体に技をガードorヒットさせると大剣が発生しない。 ・本体が大剣を所持してる場合、手前がS大剣・奥側がHS大剣。 #なげめも ナゲとかマヒャドとか ‏@nano_ochiai Jan 8 ■ラムレザル戦で意識してること ・本体から大剣を射出する場合は大振りにできない。 ※僕が勝手に射出後の2S・2HSを「大振り」と呼んでます。 ・大剣は「相手の位置をサーチ→ワープ→攻撃」という手順がある。 ・射出された使い魔付近にいるとワープの手順を省いて攻撃される。 #なげめも
  7. Use the pin to beat out anti-airs. Zato's anti-airs either have a lot of start up or have a lot of recovery. (Except Nobiru) Once he starts blocking more in anticipation of the pin, it should be a little bit easier to get in.
  8. If he Gunflames after 2D jump on him, if he uses Bandit Revolver or Bringer, hold down-forward and collect combo.
  9. You can easily setup whiff J2K > metakiri by doing it jump cancelling out of 2K. The opponent will probably either block low for the three (low in xrd and #reload) hits or mash. If they're mashing you can delay your J2K and hit them instead.
  10. As far as a primer on the shadow, WT_Neptune, you should check out Poon's #reload Eddie guide. http://www.dustloop.com/forums/index.php?/topic/1791-eddie-in-reload-poons-guide/ Many of the concepts carry over and you should be able to gain some insight into what kind of mindset you should have while playing Zato-1.
  11. The old shadow H has been moved to shadow D and the old shadow D was the cannonball overhead in AC and the dolphin overhead in #R. It is not a major nerf. As for keybinds, I would suggest using X, Square, R1, R2 and L1 as your main buttons. The main reason being, it should be easier to hold X and square at the same time, since they are in line with your thumb and using R2 means you can always have your thumb hovering over both buttons. Just for the sake of easy transition to stick, I would bind them as P->X, K->Square, R1->Slash, R2->Heavy Slash, L1->Dust. This is all preference though, but I've provided a concrete example in case you just want to make a decision. You can always experiment. Can somebody confirm this? I thought that it was only invulnerable in AC.
  12. Challenge mode combos are super legit. Use them.
  13. With Eddie, you're going to have to be very comfortable with holding up to 3 buttons at a time and releasing any of them in any order at will. If you are comfortable with executing things like: 66>2K,-P- xN, where -P- means releasing the shadow's P attack, and 2P>2K>22S, -K- Then you can probably tough it out. I would suggest trying out a few layouts, possibly all buttons on triggers, or reducing the number of face buttons to 2 or 3. Remember, Latif used to play Eddie on a pad and that didn't stop him from being a beast.
  14. I've noticed that there are a lot of situations where Faust has opportunities for setplay-like situations, especially now with the item hold and the new items. For example, when you see you've tossed a weight, you can go for f.S>D, to force the opponent into blockstun while escaping the slidehead effect using D.
  15. http://keeponrock.in/match/index/character1/fa http://keeponrockin.meteor.com/Matches/?character1=fa http://keeponrockin.meteor.com/?character1=fa test Hopefully, this thread could be used more for video discussion than just posting videos.
  16. I'd also join. skype: biribiri.shocker
×
×
  • Create New...