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Whistler shared the vs Noel matchup on twitter -

ノエル戦。開幕は安定がバックジャンプ、前ジャンプはノエルの開幕5C見てからJC確定なので相手の様子見て切り替え。立ち回りの基本は飛びながらヒットアンドアウェイ。ノエルの6Aと空投げに気をつける。まず地上で捕まえないと勝てないと分かってるノエルは、逃げの着地に6A起点に触ってくる

なので、着地をわかりにくくするために、手を出したり相手の裏に回ったり、空中バックダッシュしたりと、安易に下を取れないようにする。

触られてチェーンリボルバーをガードしてしまった時は基本立ちガードから6D見てからしゃがみの方がガードしやすい。Aオプの隙消しガード後はこちら有利なので5B暴れ安定。離れてなきゃ2Dも潰せる。もし5Bを2Dで抜けられてしまっても5Bをレバー後ろに入れて打てば勝手にガードしてくれる。

そんで、2Dガードしたあとは5B暴れがわりと安定。向こうはぶっぱスプリングレイドで勝てるけど、それ以外は5Bで勝ち。とりあえずこれ見せとけば無理やりゲージ使う以外は対応できる

ノエルに起き攻めされる時の対応。相手の選択肢が5Aばかりなら、たまには3Cぶっ放してビビらせる。

2Bや2A、端でのバクステ狩り兼ねた6C、投げや6Cディレイ投げなどは自分にゲージあるなら、バレるまでは1ABC>ディレイ6ABで割と安定して返せる。これで最速投げを投げ抜けしつつ、バクステ狩りや当て投げにはカウンターアサルトが出て、遅らせ投げや遅らせ下段には6Bで回避しやすい。

暴れD連携に何が勝てるか。6Aは2Dを安定して潰し、4Dも潰せるが、噛み合うと4Dに負ける場合も。6Cは2D4Dを潰せるけど、ガト読まれると5Dに負ける。2Dに5Bは不利Fじゃなきゃ勝てる…はず(これはマトイさん調べ)。

ノエル戦の話題だったんで色々書いたけど、とりあえずこんくらいで… 抜けてること多分あるけど、ツイッターだしメモ書き程度ってことでw

立ち回りガン有利だけど、一発火力と起き攻めでやられかねないこと考えて、総合的には五分〜微有利かな。不利はないね。

-In the beginning of the round, jumping back is your safest option. If you jump foward, j.C can punish Noel's 5C;

-The basic of this matchup is hit-and-run;

-Be careful about Noel's 6A and air throw as anti-airs;

-Don't stay on the ground (is there any matchup that Tao wants to be on the ground? lol)

-If you have to block Chain Revolver (Noel's Drive), block high and try to react to j.6D (low)

-You can punish 2D on block using 5B. The only way Noel can avoid this is using Spring Raid, but if you block you can punish it;

-Against Noel's oki (and basically against any char), you can do 1ABC->delay->6AB if you have meter. The 1ABC part will block->CA if she attacks and break throws. If she delay the throw for a Throw Reject Miss, the 6AB will do a 6B that will punish the throw;

-5B, 6A and 6C defeats Noel's 2D, however she still can punish the 6C with 5D.

-6A defeats 4D if you are close enough

The 1ABC->6AB tricky is very useful, good to know about it.

edit: credits - Nikki for helping me translating it. Once again, everything that you help me to translate, I'll use against you :3

Edited by KM Riku
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