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Dustloop Forums

TSHKN

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Everything posted by TSHKN

  1. just added Trick Knife to the Agito part of the wiki and 1.06 change log to it also can someone do a writeup on Trick Knife for the wiki? That would be cool if someone could
  2. that not the full change log list for 1.06 here the full list ver.1.06へのアップデートを開始します。 ※必ずver.1.05d2に対し適用してください。それ以外のバージョンに対しては適用できません。 変更点は以下の通りです。 ■システム ・直前ガードの導入。ガードをする直前に方向キーを後ろ(←or/)に倒すことで成立。  成功するとBゲージ増加、ノックバック増加の効果があります。 ■共通 ・投げの発生フレームを4Fに変更。 ・特定行動後の投げ無敵時間を延長。 ・ガードキャンセルの性能変更(無敵時間延長、ヒット時吹き飛ばし、キャンセル不能、硬直延長)。 ■斬真狼牙 ・溜めブロウを受身不能に変更。 ・溜めナックルの攻撃判定を上方向に拡大。 ■天楼久那妓 ・屈Hカウンターヒット時に浮かなかった不具合を修正。 ■京堂扇奈 ・空中Mの硬直を延長。 ・空中Hの攻撃判定を縮小、硬直を延長。 ・H月華初段の受身不能時間を短縮。 ・空中ダッシュの後半部分から着地までガード可能に修正。 ・息吹をキャンセル可能に変更。 ■陣内兵太 ・一部の地上やられの硬直が他キャラクターより長かった不具合を修正。 ・根性走りのアーマー付加タイミングを遅く変更。 ・漢のナックル(根性走り追加)を空中ヒット時スライドダウンに変更。 ・漢対空(根性走り追加)の上昇量を増加。 ・受身の移動量を増加。 ■金剛丸三蔵 ・立Mを前進するように変更。 ・屈Mの受身不能時間を延長。 ・岩盤返しをBバースト、Bエスケープで抜けられないように修正。 ・鉄壁のガード硬直を短縮。 ・画面端での粛清ガード時にノックバックするように変更。 ■韋駄川煉 ・新技「飛んでろ!」を追加。逃がすかよ!中に1ゲージある状態で↑ + Sで発動。 ・Mヤキイレをチャージ可能に変更。 ・逃がすかよ!をBバースト、Bエスケープで抜けられないように修正。 ・逝っちまいな!がキャラクターによって全段ヒットしない不具合を修正。 ・立Hの発生を速く変更、前進を追加。 ・喧嘩キックに前進を追加。 ・空中Hの攻撃判定を縮小、食らい判定を拡大、持続を短縮。 ・空中ダッシュを高速化。 ・叩きつけの発生を速く変更、攻撃判定を拡大、着地硬直を必殺技でキャンセルできるように変更。 ・受身の移動量を増加。 ・パチキを攻撃判定発生まで無敵に変更。 ■堀田大悟 ・ファイヤーハリケィーン!の硬直を延長、空中ヒット時の浮きを変更。 ・空中ファイヤーサマーァァ!ガード時にキャンセル可能に変更。 ・空中ドラゴンサマーァァ!ガード時にキャンセル可能に変更。 ・ザ・ラストドラゴン終了後の浮きを修正。 ■中西姉妹 ・ダッシュを高速化。 ・前後ジャンプの移動量を増加。 ・立Hの発生を速く変更。 ・薙ぎ払いにダメージ補正値を追加。 ・柳桜を空中ガード可能に変更。 ■山本無頼 ・2ラウンド目以降、フィジカルゲージが全回復していない不具合を修正。 ・空中Hの持続を短縮。 ・クロスアッパーの前進量を増加。 ■闇のアギト ・新技「トリックナイフ」を追加。↓/← + LorMで発動。 ・勝利モーションによってネットワークモードで同期ズレが発生する現象を起こりにくく修正。 ・闇裂きを攻撃判定発生まで無敵に変更、発生を速く変更。 ・真・闇裂きを前進するように変更、攻撃判定発生後まで無敵に変更、発生を速く変更。 ・チェーンソーをBバースト、Bエスケープで抜けられないように変更。 ・Lパンクナイフの攻撃判定を下方向に拡大。 ・受身の移動量を増加。 ■宮里軍団 ・屈Hを上段技に変更。 ・空中Hの攻撃力を減少、ダメージ補正値を変更。 ・空中Hスパイラルチェーンの攻撃力を減少。 ・あたしの出番だよ!の無敵を削除、空中ガード可能に変更。 ・タイトチェーンの補正値を緩く変更。 ・ランブルチェーンの攻撃判定を拡大。 ・スパイラルチェーンの着地硬直を延長。 ・ショーコ!出番だよ!を画面端でガードさせると本体がノックバックしていた不具合を修正。 ・タイトチェーン、サイクロンチェーンをBバースト、Bエスケープで抜けられないように変更。 ・受身終了後に2段ジャンプ、空中ダッシュできるように修正。 ■月読きなこ ・新技「お友達を紹介します(空中版)」を追加。空中で↓\→ + LorMorHで発動。 ・勝利モーションによってネットワークモードで同期ズレが発生する現象を起こりにくく修正。 ・屈Hのカウンターヒット時の浮きを変更。 ・キリモミスラスト最終段ヒット時の浮きを変更。 ・受身の移動量を増加、受身終了後に2段ジャンプ、空中ダッシュできるように修正。 ■メカ兵太 ・一部の地上やられの硬直が他キャラクターより長かった不具合を修正。 ・溜めマワシゲリ空中ヒット時の吹き飛びを変更。 ・空中Mをガード時キャンセル可能に変更。 ・受身の移動量を増加。 ■デビル大吾 ・新技「急停止」を追加。空中ダッシュ中に↑で発動。 ・ダイゴビィーム!の攻撃判定を拡大。 ・Lダイゴウィーング!を発生まで無敵に変更。 ■小次郎 ・屈Hの受身不能時間を短縮。 ・空中Mの硬直を延長。 ・空中Hの攻撃判定を縮小、硬直を延長。 ・月影のダメージ補正値をきつく変更、受身不能時間を延長。 ・宵闇の発生を速く変更。 ・鬼怨斬のダメージ補正値をきつく変更、発動時に相手の方向をサーチするように変更。 ■ハニー ・二段斬りの最終段を空中ガード可能に変更。 ・空中M(剣装備時)の持続を短縮。 ■まんぼう ・L水柱の発生を速く変更。 ・水柱の発生保障を削除、ガード硬直を短縮。 ・産卵 陸へ/空への発生を速く変更。 also Ren now has his B DP Follow up now finally
  3. could someone Translate the patch notes for 1.06 please
  4. i found a 1 meter Rouga mid screen combo :5C,TK J214S,[2C,214A,214B]X3
  5. would u say john that Agito and Ericka are S tier or is that to high cause feel like it from the netplay matches ive seen so far
  6. they should give the all characters the rest of there Specials move and super and b-button they really got to make the twins 2C jump cancel able that would help them so much with combos
  7. so true furix R.I.P. Agito B chain into punk knife combo
  8. im not trying to be a Hater but i think Ericka the next in line for Aja nerf hammer in the next patch maybe
  9. making new sprites cost more money dude and 1st they need to finish the Specials moves for rest of the characters and B-button and super before they start to add more characters 1st
  10. that why after reading that i find it funny that they dont take feedback from foreign players from email when they said they want to localize there games and also they were going to let Rockin' Android the 1st BBB a year ago if anyone remember that anyways STAY GODLIKE AJA LOL your so good
  11. yeah they rebalancing stuff without feedback doesn't make sense at all witch is kinda funny cause back when Aja was announcing it they made this small letter to the fan and not just JP but for US Too john Here is the translation of an interview we did few weeks ago about our circle and our future projects. We also added some informations for the foreign players. What is the difference between NRF and Frontier Aja? Frontier Aja is a independant game circle created by some members of the "BigBangBeat" team. But Frontier Aja and NRF are now two completely separated game circles. After the release of BigBangBeat, there was some differences of point of view in the team and in short, the person in charge of the project, time after time, decided to stop the support to the users. Some other members of NRF refused to give up their project and finally created "Frontier Aja" in 2007 to continue providing support and patches. Unfortunately, at this time, the team was missing a programmer and the modifications in the patches was not enough to satisfy the demands of the users. Once again, we have to apologize for the difficulties we had at this time to fix and improve the quality of BigBangBeat. Why did you decide to not create a new fighting game? Frontier Aja does not have the license of the game engine created by NRF for BigBangBeat. We don't have a game engine for fighting games. Creating an engine for fighting game is difficult, long and tricky. It was impossible for us to release a fighting game as a first game. Since we also wanted to include new features, such as netplay, we decided to postpone the development of BBB2 and to start with an Action Game with horizontal scrolling. After that, with the new engine, we will be more ready to develop fighting games. People may think that Koumajou Densetsu is just a project to train us for our next projects. But Koumajou Densetsu is not just training for us, it's also a very interresting project in an other genre we wanted to try. Why did you decide to create a game based on Touhou? When I first saw the illustrations of Vampire Killer on PIVIX, I thought "this is it!". And since there are several fans of the Touhou series in the team, it was an easy decision. ^^ What is the differences between Koumajou Densetsu and the other Touhou games. The Touhou games are usually shooting games. This is of course different from an action game. You just have to take a look to some screenshots and you will understand. ^^ We don't really know the other games based on Touhou universe. Usually when a company uses a license, the success of the game may come from the license. But using the characters of Touhou is not enough to make a game interresting. We really wanted to create a good game, even for the players who never played the Touhou games before. It looks like a copy of Castlevania... Yeah, that's right. Who used some basics of the classic Castlevania but it's also different. For example you can fly like in a shooting game. Just try to play and you will see the difference. How many people worked on the project and how long did it take? Frontier Aja is a small cercle and so, we have to work hard. Since it's our first action game, it's difficult for us to know if it took long or not. But we actually think the development was quite short (around 3 months). For a 3 months project, we personaly think that the result is a miracle. ^^ Doujin games are not well known in foreign countries. What do you think about that? In Japan the doujin game are really known as an other genre of games, but unfortunately, foreigners do not seem to care about it. Why did you decide to communicate with foreigners about your game? Since the time of BigBangBeat, we always wanted to talk about our games with foreigners. It's fantastic to think that someone, somewhere in the world is maybe playing our game. We also notice that a lot of person from foreign countries were visiting our homepage. But so far, we were not able to communicate in foreign languages. We are realizing one of our dreams and from now on, we really want to localize all our games. Can you tell us more about BBB2? As I explained above, the development of BBB2 is something very difficult and we need more time. We really want BBB2 to be a success. We will do our best to produce this game and we are counting on your support! How can the players from overseas buy your game? Our game has been released in Japan the 15 august. We contacted different shops on internet (Himeya and Paletweb for example), to be sure they will have enough stock. We are also thinking about opening a shop on ebay. A message for the foreign players? First, we really want to thank you for playing our games. We really want to allow the foreign players to play in an easy way our games. Compare to the Japanese players, people from overseas are usually more enthusiastics and that's a great motivation for us. We are working hard and without external helps to communicate with foreign players. All the communications are managed internally which is very rare for a doujin game. We sincerely want you to appreciate the game in its integrality. That's the reason why, we officialy announce the release of a translation patch for Koumajou Densetsu in September. The patch will allow the user to switch the languages between Japanese, English and French. We sincerely hope you will enjoy the game and we want to make the doujin games more known overseas. Once again, thank you for your support, and enjoy the game! -Frontier Aja-
  12. yo john how do u think until they finish everything in this game huh? maybe next year
  13. it could be that there getting ready to add Kamui as non boss playable but last time i mess around with him with the file trick he was still unfinished he no air normals or air Specials moves then and still now
  14. yeah seem that Mecha Heita strong game is in the corner i guess will just have to wait and see what they give him huh john
  15. yo john got any midscreen meterless combo for mecha Heita or anything?
  16. just dont copy it squil the mods will take down the link it against the rules like john said ever since the BBCS leak DL got more hardcore about piracy
  17. does anyone know the commands for Burai loop i keep seeing in vids?
  18. yo johnGrimm how do u time the cancel on the 214a into j214a in Rouga new BnB you do?
  19. yo Mengjun is Agito chainsaw loop gone now also can some one Translate this for me please ■闇のアギト ・トライナイフのゲージ増加量を減少。 ・屈Lの食らい判定をしゃがみ時と同等に変更。 ・立Mの食らい判定が先行するように変更。 ・チェーンソーヒット時の硬直を延長、キャンセル可能に変更。 ・序盤・終盤の根性値をやや低く変更。 ・ボイスの調整。
  20. sure ver.1.05dへのアップデートを開始します。 ※必ずver.1.05cに対し適用してください。それ以外のバージョンに対しては適用できません。 変更点は以下の通りです。 ■システム ・ランダムに小次郎が含まれていなかった不具合を修正。 ・起き上がり時にガード方向が逆転することがあった不具合を修正。 ・対戦勝利時にしゃがみ、後ろ歩きを行えてしまう不具合を修正。 ■ネットワークモード ・キャラクターセレクトで止まることがあった不具合を修正。 ・相手に自分の名前を申告(任意)して対戦できる機能を追加。 ・相手にpingを実行する機能を追加(回線相性を確認できます)。 ・ストーリーモードを始めた後にネットワークモードで対戦をすると、CPU対戦が始まることがある不具合を修正。 ■共通 ・ヒットストップ値を調整。 ・受身コマンド受付猶予を延長。 ・投げ抜け猶予フレームを延長。 ■斬真狼牙 ・立M、立H、屈Hの硬直を延長。 ・屈Hのダメージ補正値を変更。 ・Lシュートの補正値を緩く変更。 ・シュート着地時の食らい判定をしゃがみ時と同等に変更。 ■天楼久那妓 ・立Mの前進距離を延長、発生を鈍化、硬直を延長。 ・屈Mの持続を延長、空中ガード可能に変更。 ・蒼き爪・空の攻撃判定部分まで食らい判定を拡大、硬直を延長。 ・瞬天殺発動時の出現位置を相手に近く変更、攻撃判定を拡大。 ・屈L、屈M、降魔月着地時の食らい判定をしゃがみ時と同等に変更。 ・空中切り裂く者のゲージ増加量を減少。 ■京堂扇奈 ・空中ダッシュ中にガード可能に変更。 ・屈強カウンターヒット時の浮きを変更。 ・ビッグバンモード中に癒采花を使うとビッグバンモードの残り時間が減少するように修正。 ■陣内兵太 ・漢のナックルを根性走りでキャンセルできないように変更、ガード時キャンセル可能に変更。 ・陣内流二段回しをガード時キャンセル可能に変更。 ■金剛丸三蔵 ・超鉄拳不発時の硬直を延長。 ・超鉄壁の無敵を削除。画面端ガード時に本体がノックバックしないように修正。 ■韋駄川煉 ・立L、屈Lの発生を鈍化。 ・Mヤキイレの受身不能時間を延長、硬直を延長。 ■山本無頼 ・Bカウンターにダメージ補正値を追加。 ・ブロッキングの猶予フレームを延長、成功時の有利時間を延長。 ・屈Mのダメージ補正値を緩く変更。 ・空中H>空中Lのキャンセルルートを削除。 ・左ストレートの上半身無敵発生タイミングを変更。 ・ビッグバンモード中に体力が回復してしまっていた不具合を修正。 ■月読きなこ ・グリモア★エクトプラズムから立Mのキャンセルルートを追加。 ・溜め立5の受身不能時間を短縮。 ・屈L、屈Mの食らい判定をしゃがみ時と同等に変更。 ・屈Hの食らい判定を拡大。 ・シールド・オブ・ザ・グリモア成功時の発生を速く、攻撃判定を下方向に拡大、ダメージ補正値を追加。 ・グリモア★ハードパンチの攻撃判定を根元まで拡大。 ・L大きなお友達を紹介しますの出現時に攻撃判定を追加。ヒット時の吹き飛びを変更。 ■闇のアギト ・トライナイフのゲージ増加量を減少。 ・屈Lの食らい判定をしゃがみ時と同等に変更。 ・立Mの食らい判定が先行するように変更。 ・チェーンソーヒット時の硬直を延長、キャンセル可能に変更。 ・序盤・終盤の根性値をやや低く変更。 ・ボイスの調整。 ■中西姉妹 ・弓道:水平射撃、弓道:曲射の発射前に剣道が攻撃を受ける/ガードすると、動作を中断するように変更。 ■デビル大吾 ・Mダイゴウィーング!の性能を変更。Hダイゴウィーング!を削除。 ■宮里軍団 ・屈Hの鎖部分を投げ無敵に変更。 ■メカ兵太 ・空中H、空中ヘイタコプターの受身不能時間を短縮。 ・立Hの受身不能時間を延長。 ・地上ヘイタコプター後に空中で再行動できるように変更。 ・マワシゲリの前進距離を延長、ヒット時にスライドダウンするように変更。 ・ヘイタコレダーの攻撃判定を縮小、ヒット/ガード時に自分のゲージが増加するように変更。 ・ヘイタミサイルの硬直を短縮。 ・ヘイタブーストの無敵を削除。 ■小次郎 ・空中ダッシュ中にガード可能に変更。 ・屈強カウンターヒット時の浮きを変更。
  21. yo new patch 1.05d
  22. yo Achtzehn there some new Kojirou netplay on nico edit:o sorry Achtzehn didnt read those few post back
  23. o i see it does good dmg for no meter and you can end it with a super you should add it to the wiki also it work off the BnB i use Mengjun
  24. yo Mengjun have u tried testing chainsaw corner loop with Agito i havnt found how many loop u can do yet
  25. yeah even if BBBR out still feels very unfinished to the old one to me
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