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Double Post for Videos Jin vs Makoto http://www.youtube.com/watch?v=YCow7MpHaw8 New Color palettes? Check New fight intro? Check (it would be stupid if she still use her NOL coat xd, and no more full clothes change in 16 frame) @1:18 the overhead whiff worries me @1:30 Just as i thought, they nerfed StarGazer to tune our damage down a bit especially in midscreen (Looks like it will work in Fatal Combos orrrr maybe it will be our new character specific combo maker) @1:58 Cosmic Ray finally into action, the animation looks similar to her Astral? Makoto vs Platinum http://www.youtube.com/watch?v=pZHCmmAHfcI Nothing intresting
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[CP] News & Gameplay Discussion (Old)
StarGazer replied to kosmos badgirl's topic in BlazBlue Gameplay
There is no winning with you, my point was fairly clear and dragging this any further will lock this thread... and no her jump in is not one of the best in the game thats stupid -
Juicy post from JBBS 触ってきたのでとりあえず気付いた点を箇条書きでいくつか ・5Dの受身不能時間が微ダ2Cミスって出た3Cが間に合うくらいダウン長く ・6C>ルナ>ラッシュ1段止めが大分楽になってたけど5Aでも拾えなく ・スターの壁ビターン効果で中央端よりからでも6C>ルナ>スターからの端コン行けるように ・~5CC>OD>微ダ5CC入った、OD中5CC>2D、6A>JD確認 ・地上2D>2Cは不可、(5D等>)5B>6A>2D>2Cは可、5B>6A>2D>JDは無理だった(OD中は可) ・高め2Dからコメットも入りそうだったけど調べるの忘れた… ・ラグナにコンボ中のJD>5B>5CCが入らなかったので5CCの判定上に減ったかも?(補正で入らなくなった可能性あり) ・ジンヴァルには相変わらずスライドダウン中に5B5C入らない ・ダウン中のルナ>ゲイザーは入らなくなった ・1回コロナCHした時になんか前より浮きが高かったような気がしたからもしかしたらまた拾える様になってるかも? ・メテオダイブはコンボ締めには以前より1、2テンポ早く出さないと受身取られる ・新技はコンボパーツとしては厳しそう ・空投げは2B追撃余裕でした とりあえず出来たコンボ。もう少し伸ばせそうだったけど試せなかった ・2A>5B>5CC>5D>2C>スター>5CC>コロナ ・6BC>5D>2C>スター>6A>2D(>6A)>JB>JD>5CC>コロナ ・6投げ>スター>6A>2D>6A>JB>JD>5D>5CC>コロナ 6投げ始動はうろ覚え、間違ってたらごめん 以下妄想 ・2A>5B>5CC>5D>5CC>JB>JD>微ダ2C>スター>5CC>コロナ ・6BC>5D>2C>スター>5B>dl6A>2D>コメット>5CC>JB>JD>5CC>コロナ ・6投げ>スター>6A>5D>2C>コメット>5CC>JB>JD>2Dor5CC>コロナ ・6BC>5D>OD>2C>スター>5B>6A>2D>JD>スラコメ>5CC>コロナ なんかきちんと探せばいい始動からなら スターとコメット両方入れれるルートあるような気がした しかし明日以降はロケテいけないので調べられないという… :33333333333
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[CP] News & Gameplay Discussion (Old)
StarGazer replied to kosmos badgirl's topic in BlazBlue Gameplay
She is on bar with Tsubaki but not with the others. What i meant is that her design sucks, she go through a lot of guessing stuff to win in neutral which makes her wins unstable. You can see Kuresu going on a 30 winstreak rampage with Tsubaki while Goro is having a hard time getting a 10 winstreak. I want to see loli Makoto soo bad now :3 -
[CP] News & Gameplay Discussion (Old)
StarGazer replied to kosmos badgirl's topic in BlazBlue Gameplay
Nope. Makoto sucks, she have hard time getting stable wins despite her tier -
[CSE] Makoto Nanaya's General Gameplay Discussion Thread
StarGazer replied to OmniSScythe's topic in Archives
Ah, on topic of Makoto players, does anyone have the twitter of any Japanese player like Goro or Ryota? The loketest will start soon... -
[CSE] Makoto Nanaya's General Gameplay Discussion Thread
StarGazer replied to OmniSScythe's topic in Archives
Zeero plays Valk and Deadliest plays Tager right? -
[CSE] Makoto Nanaya's General Gameplay Discussion Thread
StarGazer replied to OmniSScythe's topic in Archives
Goro and Konan destroying people with low tier'ness http://www.youtube.com/watch?v=fx8fESMk0fs&t=18m40s http://www.youtube.com/watch?v=ZtJvrokPs7Y&t=7m10s Gdlk footsies, enjoy the show -
"j.D > 5CC > jB > dj.D > PF doesn't work anymore." This is a universal change in the game apparently, falling in SMP penalty causes the stun/untechable time to drop down immediately instead of taking the effect on the next hit which means we that we can't do j.D > pick up > j.D > Dash PF or 2D level 1 ender if you used level 3 in the combo somewhere. This change will hurt Makoto since we rely on ending our combos with an SMP penalty. It could mean that we must stop our combos earlier and sacrifice some damage/heat to get better oki. Next Loketest will start after a week or so, this time it will occur in a lot of places so expect a lot of info.
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[CP] News & Gameplay Discussion (Old)
StarGazer replied to kosmos badgirl's topic in BlazBlue Gameplay
A change to his combo build is coming sooner or later because he was doing the same combos since like CT. Also these changes could be meant to make his combos less burst safe, faster, harder, more creative. Arakune and Carl are really the hardest characters to play in BB because their style is too unique and requires a totally diffrent mindset to play, no matter how good of a player you are you still need time to learn them. -
[CP] News & Gameplay Discussion (Old)
StarGazer replied to kosmos badgirl's topic in BlazBlue Gameplay
I didn't expect a better respone, especially when it comes to Makoto -
[CP] News & Gameplay Discussion (Old)
StarGazer replied to kosmos badgirl's topic in BlazBlue Gameplay
If you placed CP loketest Hakumen in Extend then he will look ugly for sure but CP is a much different game with new standards that looks much lower till now, everyone got nerfed in CP even Makoto so have faith in him turning up good especially since this is only the first loketest. Speaking of the way in which the changes happened, the nerfs to Hakumen's drive might be a follow up to the general change that happened to the game reward and less passive gamestyle. But he still fits his unique Tank role and will attract a lot of players who like this style unlike the changes that kept happening to Makoto in every game were she kept loosing tools and options (she even lost her high damage, sexy combos and oki setups which was a big entertaining aspect of her gamestyle). -
Thanks man, now am really hyped for Makoto! getting two brand new moves and OD combos = much fun Corona Upper having SMP is weird, hope it mean we can do Dive whiffs again?
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Oh, its seems that all characters deal an increased damage from all hits in OD.
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[CP] News & Gameplay Discussion (Old)
StarGazer replied to kosmos badgirl's topic in BlazBlue Gameplay
I heard that Noel and Arakune CAs got changed to be matching the rest of the cast, is it true? Edit: people should stop acting like if Hakumen is fairly balanced and take a tremendous effort to play srsly -
OD中のPFがLV4とかになったら熱いんだが… Something about Overdrive and having a lvl4 Particle Flare?
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Makoto Ball is so furry I hope they cut a big chunk of BBS and PF start up to make the game much faster, seriously its like 50% of Makoto's combo length is in her supers :s
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Again, the game is going through a big change this time unlike Extend where people could even tell how the tier list is going to be even before the release and they were right lol we are not getting nerfed we are getting changed Edit: You can hear the new voice sets in the last video, Makoto sounds like GG May
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Its better like this, 5D/j.D > 214ACB was pretty braindead (though i am gonna miss midscreen 2C/2D > 214ACB stuff... its the best thing in Extend)
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Loketest http://youtu.be/nD7cAS6d3dI http://youtu.be/CeI6IqhqqUo The one who was testing Makoto wasn't gdlk as our friend in the past video, seems that Star Gazer is no longer usable in our combos or need special conditions to combo into.
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http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1330224487/861 コズミックレイ:発生が遅くて反撃を受けづらいヘルズファング ランダーブロー:暴れつぶしと攻め継続?(ただし発生が遅いような ちなみにODとかいろいろやってみたけどこの二つは基本的にコンボに組み込めない と思う。唯一試してないのがしゃがみ食らいでルナランダーがつながるか。 ただルナランダーするぐらいならルナゲイザーでいいような・・・ ランダーは使い勝手がよくわからないけど、コズミックレイはガードさせて不利だけど ノックバックがあるから反撃は受けづらいので、ちょっと使えそう。 射程はお互いのキャラが一番端っこじゃなければ届くぐらい ロケテではゲイザーがすごく跳ねるようになってしゃがみ食らいから5CCで拾える マーズは相変わらずラピッドしないと追撃無理 火力は 5B>5CC>5D>6C>ルナ>スター>5CC>JB>JD>2D>5CC>昇竜で3800ぐらい ただし昇竜がLv3だと青だった そういやコロナ>メテオダイブ>2Bでねっぱ狩りして昇竜したらSame なんたらって出たんで、 コロナアッパー自体に同技補正がある模様 あと今作の同技の仕様として、同技がかかった瞬間に受身時間が補正されるっぽくて JD>5CC>JB>JD>パーティカルとかは出来ないかも。 その他に気づいた点として、JDが発生鈍化してるかも。 コンボ中にJBからJDってやったとき相手が浮いてる最中にあたるんじゃなくて、 落ちてる最中にあたってたため。ゲームスピードのせいか知らんが、インパクトが地味に難しい あと5CC>ルナ>インフィニットも地味に難しいような。まぁここらへんは慣れでしょう。 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1330224487/871 5D>6C<スターはいけたよ(端限定) あと最後のプレイで試したのでランダーブローについて ODでコンボに組み込めました 2C>ルナ>ランダーブロー ルナにディレイかけないと高さ的に繋がらない。 6C>ルナ>ランダーはディレイかけたらいけるのかも あとルナ通常ガードで暴れてもらったらランダーブロー中にカウンターされたので、 擦ってる相手に暴れつぶしとしては通用しないかも。(レベルによって発生が変わるとかなら別) 但し、OD中はランダーブローのほうが早かったので暴れつぶしとして機能する。 ODはD系統の技が早くなるメリットがあるみたいね 5CC>2Dが直で繋がってたりもしてた ただバーストを消費してまでODするべきかといわれたら微妙な印象 ランダーブローと2Dが強化されるだけのような。 ランダーブロを組み込んでもあまりダメージ変わらなさそうだったし・・ 多分補正きつい状態でJDが繋がるとかもあるんだろうけど、D系統の順番をいじればいいだけだし。。 コメットキャノンが発生早くて硬直短いし、2DLv3>コメットってやったらそのまま起き攻め できそうだった。 ただ、コメットキャノンの持続が短そうだったので、ねっぱからディレイ受身で拒否れそうでもありました。 あと他のキャラの壁ビタがすごく短くてコンボにいきづらいのに対し、マコトのスターは 非常に壁ビタが長いので、端から距離が離れてても端コンにもっていきやすい 開始位置から少し端よりでスター>壁ビタ>走って5Dが間に合う 空投げは変わってませんでした。相変わらず追撃にゲージが必要っぽい 6Aは体感変わってなかったです。 JBchヒットはCS2のような浮きに戻りました。受身不能時間がどのくらいかは確かめてないです。 ロケテで他のキャラが既存コンが削除されてる中、マコトは既存コンの流用が大分きいたので、 強いな、と思いました。 明日からロムがかわるそうなんで、色々変わってるかもしれませんが、俺はもうロケテにはいけないので、 現地税の方あとよろしくお願いします。 Seems that j.B is back to CS2 status there is a lot of posts in jbbs on Makoto not just these
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[CSE] Makoto Nanaya's General Gameplay Discussion Thread
StarGazer replied to OmniSScythe's topic in Archives
Try this -
Nah, just remove the counter hit state from it so i can pop it out in pressure and stay safe from throw mashing, changing the active duration back to 9 frames will be good too. From JBBS: 5B 5CC 5D > 6C > 214ACD > 5CC > j.B j.D > 2D > 5CC > 3800 Damage!! But it says something about being blue... anyway it looks like our Damage is gonna be so beast in this game since everyone got hit hard by nerf hammer, but still we are in the loketest phase for now, things might change a lot.
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Pls buff parry Pls buff parry Pls buff parry Pls buff parry Parry is a unique and fun mechanic, keeping it like this will be such a waste.
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Ah, sorry for causing all this fuss and thanks for the info.