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Everything posted by SolxBaiken
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New Channel, same great content :3
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New Channel, same great content :3
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Change logs are given each time before you update. And if you can properly record frame data and hitboxes properly it would be too easy to get em on the wiki.
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Under Night In-Birth, PS3 release confirmed (Jul 24, 2014)
SolxBaiken replied to Hecatom's topic in Under Night In Birth
I highly doubt an extensive story mode will make it into an arcade version of anything, for the simple fact that the arcades are a place of practice and competition, it's very rare for you to have the chance to sit down and enjoy a tale in length. Any semblance of dialogue and art are merely rewards, if the developer cares to develop beyond that they do so in home ports where it has a chance of being appreciated (or not). -
Under Night In-Birth, PS3 release confirmed (Jul 24, 2014)
SolxBaiken replied to Hecatom's topic in Under Night In Birth
It is arcade, it'll be running on Sega's new RingEdge arcade system. -
Registration # Name Port Comment (phrase/tag line) It's cool there's a lobby set in place, but yeah all you little pirates, you need a legit copy to netplay = w=
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HOLY CRAP THAT WAS FAST! O.o Well um....here's 1.05's Change Log ^^; ■ System ・新キャラクター「小次郎」を追加。 ・ネットワーク対戦モードを追加。 ・画面右端で空中攻撃のガード方向が逆になる不具合を修正。 ・Bストーン発生と同時にBスティールを行った場合、ゲージ増加量が著しく増える不具合を修正。 ■ Universal ・逆投げ後、向きが不正になる不具合を修正。 ・Bカウンター、Bエスケープ、Bバーストを行うと、ゲージ類がすべて0になる不具合を修正。 ■ Rouga ・空中Bダッシュの補正を緩く変更。 ・屈H、ナックルの攻撃力を減少。 ■ Senna ・屈Hの上方向の判定を縮小。 ■ Heita ・ラウンド終了後、男気ストックがリセットされるように変更。 ・Bカウンター、Bエスケープ、Bバーストを使用するとBBMになる不具合を修正。 ・10年ナックルのキャンセル条件を修正。 ■ Ren ・GO TO HELL!!をBスティールでズラしキャンセルすることでフリーズする不具合を修正。 ■ Sanzou ・コマンドリストに「鋼鉄の守り」が表記されていなかったのを修正。 ・特定の勝利演出後、不正な動きをしていたのを修正。 ■ Burai ・コマンドリストのドラゴンフィッシュブロウのコマンド表記が誤っていたので修正。 ・開幕後、フィジカルゲージが0から始まるのをMAXから始まるように修正。 ・フリーダムパンチのキャンセル条件を修正。 ・クロスアッパーの受身不能時間を縮小、ジャンプキャンセル可能に変更。 ■ Daigo ・通常攻撃時に振り向くように修正。 ・ドラゴンストックが特定条件で加算されない不具合を修正。 ・ファイヤーハリケィーン!の補正値を変更。 ■ Akito ・BBM後、ナイフ本数がリセットされないように変更。 ・蜂の巣のナイフの削りダメージ上昇、ガードされたら消えるように変更。 ■ Erika ・サキ!出番だよ!の再使用可能までの時間を延長。 ■ Devil Daigo ・投げのBストーン発生量を修正。 ■ Mecha Heita ・Bカウンターの見た目を当たり判定に沿って修正。 ■ Hanny ・空中Hを炎の斬撃でキャンセルすると不正な動きをする不具合を修正。 ・空中炎の斬撃ヒット時の吹き飛びを変更。
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Under Night In-Birth, PS3 release confirmed (Jul 24, 2014)
SolxBaiken replied to Hecatom's topic in Under Night In Birth
I'm pretty sure it's Thanatos, the Greek god of Death. -
News on Hybrid <3
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[Joy 1] [Joy 2] [Joy 3] [Joy 4] [Joy 5] [Joy 6] [Joy 7]
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Official Austin Topic, 4th Edition full of fun and happy times! ;o
SolxBaiken replied to PozerWolf's topic in South
Oh, alright then :3 (「・ω・)「 ~I can wait that long. -
Official Austin Topic, 4th Edition full of fun and happy times! ;o
SolxBaiken replied to PozerWolf's topic in South
Oook... :< -
Official Austin Topic, 4th Edition full of fun and happy times! ;o
SolxBaiken replied to PozerWolf's topic in South
Nuuu~ Why would you taunt me with your presence? ; w; -
Official Austin Topic, 4th Edition full of fun and happy times! ;o
SolxBaiken replied to PozerWolf's topic in South
Furupoo are you free? :o -
Delay is official sadly :< But here's a hype trailer XD
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Nah no netplay yet, just more nerfs, weird changes, and bug/oddity fixes.
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(lol this is the first patch I've had a problem with, it keeps telling me it fails as well :<) ==ver.1.04a change log== ■ System ・キャラクター選択画面で、キャラクター選択後にスタートボタンでキャンセルできるように変更(ストーリモードを除く)。 ・トレーニングモードとVS CPUにおいて、操作キャラクター選択後に相手キャラクターとして神威を選択できるように変更。 相手キャラクターを選択する際に無頼の左を選択すると出現します。 ・トレーニングモードにコマンドリストを実装。 ・ステージ選択を仮実装。 ・トレーニングモードにマクロを実装。 ・トレーニングモードに体力MAX時にのみガードを行うオプションを追加。 ・特定のタイミングで↓↓コマンドが暴発することがあるのを修正。 ・SE、VOICE、BGM音量の調整で、10以下の数値は1単位で調整できるように変更。 ・特定環境下でPAD1、PAD2のキーコンフィグが入れ替わってしまう不具合を修正。 ・ヒットストップ中に衝突判定が行われない不具合を修正。 ・同時押しキャンセルの不具合を修正。 ・ガード方向を向き依存から位置依存に変更。 ■ Universal ・ジャンプの入力方向の適正化。 ・一部のキャラが、投げぬけ時特定条件化で不正な動きをする不具合を修正。 ・ビッグバンモード中のBカウンターはビッグバンモードゲージを3分の1消費。Bバースト、Bエスケープはモードが解けるように変更。 ■ Kunagi ・Bエスケープが出せなかった不具合を修正。 ・飛翔から空中M蒼き影・神速にキャンセルできるように変更。 ・蒼き爪・鬼の最低保障ダメージを減少。 ・瞬天殺の最低保障ダメージを上昇。 ■ Senna ・ビッグバンモード時に体力が自然回復するように変更。 ■ Heita ・起き上がり時間を調整。 ・ビッグバンブレイク後、特定条件で暗転が解除されなかった不具合を修正。 ・スーパー陣内流ライジングドラゴンの受身不能時間を縮小。 ・ビッグバンモード時にBカウンターを出した場合、漢気ストックがある場合は1ストック消費するように変更。 ・スライドダウンの不具合を修正。 ■ Sanzou ・Dボタンに「鋼鉄の守り」(新技)を追加。 ・ビッグバンモード時に「鋼鉄の守り」の成功フレーム延長効果追加。 ・超鉄壁のBストーン発生量を減少。 ・ダッシュの着地に投げを出せない不具合を修正。 ■ Ren ・火炎瓶が特定条件で正しく動作しない不具合を修正。 ■ Nakanishis ・弓道のコマンド入力方向を剣道依存に変更。 ・スライドダウンの不具合を修正。 ■ Burai ・フリーダムパンチをキャンセル不可能に変更。 ・立Hの攻撃判定を下に厚く変更。 ・ダッキングの前進距離を延長。 ■ Daigo ・ドラゴンフィストォォ!の補正をゆるく変更。 ・ファイヤーソバットォォ!の補正をきつく変更。 ・ビッグバンブレイクがヒットしなかった場合、特定条件でフリーズしてしまう不具合を修正。 ・ダッシュの着地に投げを出せない不具合を修正。 ■ Akito ・スライドダウンの不具合を修正。 ■ Kinako ・Hフライ・イン・ザ・フライを追加。 ・M大きなお友達を紹介しますの補正を緩く変更。 ■ Erika ・ダッシュの着地に投げを出せない不具合を修正。 ■ Hanny ・スタンブリッツの硬直を縮小。 ・空中での装備切り替えを最大2回に変更。 ・やられの浮きを修正。 ■ Mecha Heita ・ビッグバンモード時に移動の一部が3倍速になるように変更。 ・スライドダウンの不具合を修正。 ■ Devil Daigo ・ストーリーモードでの不具合を修正。 ・ダイゴソバットの着地硬直を縮小。
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X includes an updated version of the PC opening, the biggest change is now everyone has been clearly grouped http://youtu.be/zcFoGs8hGTI Still holding out hope...but the 6th is right around the corner :<
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Well if you are familiar with Daemon Bride she isn't a new character, she is a remix of a pre-existing character (Nina Sumeragi) just like how Rebellion (Reizei) and Judgment (Kuon) are remixes. Basically the game is a battle between humans and their contracted Angel/Devil, the remixed characters are essentially "what if" scenarios that see a character on the opposite spectrum. Nina is actually my main, so unless Pure is better I doubt I'll be playing her.
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Wow I had been miffed at the lack of info despite it being at AMS but now after combing over a blog post I found there was a SMALL report about it (and didn't learn too much...cause apparently the game was on display only and not playable...) I'm wondering when Examu plans to upgrade the "teaser site". Anyways as we all know Additional Gain adds at least 1 new character, previously I thought her name was Nightmare, but such is not the case. However like Rebellion and Judgment before her she is an alternate version of a pre-existing character, in this case Nina Sumeragi. She has a catchphrase that goes something like "Welcome to the sanctuary, devil sold virgin" which is meant to be contradictory, her "Bride's" phrase goes something along the line of "Being of service to my lady is my raison d'etre (purpose for living)": Pure__________ Fallen Zadkiel__________
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Sadly if you want a traditional matchmaking experience you'll need to import the 360 ver, the PC ver won't be seeing such an update. the direct IP input is common, but many users do use Hamachi because it does indeed save you the hassle of forwarding ports, I think there used to be an old Hamachi channel... But if looking for opponents you should probably #Umineko. It's a chat channel dedicated to the game, and most likely your best bet to finding anyone (although the game is a bit dead)
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I'm not going to lie that's probably her most difficult/impractical combo because it's high situational, you have to be really quick in canceling Shoko call into Cyclone Chain so that Shoko knocks em down, but you also have to make sure this connects near the end of Cyclone chain (before they are blown away) so you have enough time to connect the tricky Tight Chain. lol, maybe I will just remove it, or at least alter it to make something more viable. I'll hit the lab later to post more combos.
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Ok I admit I haven't be keeping as up to date with the wiki as I would like (mostly due to a lack of motivation to play the game...all by myself...) but Erika changes the least between versions, most of her changes are cosmetic. I just went and tested all of her combos and they all still work (with the exception of losing the ability to chain 2 jAs but that has been fixed). Some of her things are a bit tricky but they all work, and I have crappy execution, but you also need timing with some of her tricks.
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The PC version has always had netplay and of course the 360 version will as well.