HiagoX Posted August 27, 2012 Posted August 27, 2012 Yup, thanks for doing it in my place! I was in another state grinding P4U with some people and came back yesterday from it.
Bibiquadium Posted September 6, 2012 Author Posted September 6, 2012 I'll take some time by this weekend to classify all the information, life has took the most of me as of late and couldn't keep up, sorry about that.
HiagoX Posted September 6, 2012 Posted September 6, 2012 I'll take some time by this weekend to classify all the information, life has took the most of me as of late and couldn't keep up, sorry about that. I can do it tomorrow if you are busy by then; just give me a heads up.
Bibiquadium Posted September 6, 2012 Author Posted September 6, 2012 If you have enough power to edit my post, you can categorize it (nerf, buffs neutral) else, you can just do so here and I'll then transfer it to the first post afterwards, it would be great.
BlackKaizer Posted September 6, 2012 Posted September 6, 2012 Was shooting star as unsafe as some said it was? I used it only sometimes in the corner, while my opponent is in a blockstring, and when I time it right, I'll be at a frame advantage, and can punish em with jabs.
Bibiquadium Posted September 6, 2012 Author Posted September 6, 2012 (edited) People can just DP or super out of it as they please, some people may not know and respect it, but don't be surprised if it ever happens to you. Edited September 6, 2012 by Bibiquadium
BlackKaizer Posted September 6, 2012 Posted September 6, 2012 Thx also I hope makotos combos be universal this times, as in we'll no longer have to make specific combo alterations halfway depending on our opponents hitbox "cough valk/jin". Cus it was rather BS she was more susceptible to this then most others characters
HIGEKING42 Posted September 6, 2012 Posted September 6, 2012 Those problems will most likely stay the same.
HiagoX Posted September 6, 2012 Posted September 6, 2012 If you have enough power to edit my post, you can categorize it (nerf, buffs neutral) else, you can just do so here and I'll then transfer it to the first post afterwards, it would be great. Yeah, I do.
HIGEKING42 Posted September 7, 2012 Posted September 7, 2012 what were the commands of new makoto's moves and what do they do?
Bibiquadium Posted September 7, 2012 Author Posted September 7, 2012 I guess that going back to the first post is too much of a task.
HiagoX Posted September 7, 2012 Posted September 7, 2012 Bibi, can you list all changes? Something came up so I might not be able to do it right now. I'll organize them all after you've listed them if you don't feel like organizing them too.
Bibiquadium Posted September 7, 2012 Author Posted September 7, 2012 I'll try to find some time to do it, don't worry.
HIGEKING42 Posted September 9, 2012 Posted September 9, 2012 i went back to the first post. I wanted to know if there were any uses for them at all. For example, in theory would lander blow have a oki setup. Also i was banned for a month so i had no time to read the details.
StarGazer Posted November 8, 2012 Posted November 8, 2012 Need a translate, taken from Makoto's JBBS thread (Not sure if all of em are relevant to the changes or the loketest) 288 :名無しさん:2012/11/07(水) 09:24:01 ID:6X6uPKr20 2Dの受け身不能時間が減ったのならOD使って5CC>2Dしても中央コンボは伸びないだろうし 画面端でも火力は伸びないだろうからバースト用に温存した方がいい気がするなぁ OD中は同技解除して欲しい 289 :名無しさん:2012/11/07(水) 12:59:40 ID:Yyc0vPVo0 ロケテ始まってるみたいだね! 行けないけど! 290 :名無しさん:2012/11/07(水) 13:35:23 ID:3WvBAT3w0 ロケテに行ったらアローとパリングの強化をお願いしようかな 291 :名無しさん:2012/11/07(水) 14:47:20 ID:cL.gQvNQ0 もう調整されんだろ。アンケとかするためのテストじゃないし 292 :名無しさん:2012/11/07(水) 15:42:24 ID:osQfnrEc0 >>247 ごめん煽るわけじゃないけどどこが良技なの? 俺的には置き気味にしか振れないから空対空で使いづらいし対地で技スカらせた時に空ダから追撃しづらいし微妙な技だと思うんだけども 293 :名無しさん:2012/11/07(水) 17:07:33 ID:Y.Np33OM0 JC2段目の判定は申し分ないから飛び込みの類には持って来いだわな マコトの空中技ってどれも使い分けなきゃいけないし、それぞれ強さがあるから俺も良技だと思う 空対空にも飛び込みにも使えて追撃も余裕ってレベルだともうクソ技レベルなんじゃないの 294 :名無しさん:2012/11/07(水) 17:51:55 ID:/i3F3iWo0 全キャラ中でマコトのODが一番弱そうだな。 ODしても同技あるなら普通の壁コンとあまり変わらない 今まで通りバーストとして使った方がいいわ 295 :名無しさん:2012/11/07(水) 18:30:38 ID:ZWCCxQSE0 ODはケモケモパワーで身体能力が全体的に強化みたいなの妄想してた 現状だと地味だが稼働してからどうなるか 296 :名無しさん:2012/11/07(水) 20:45:15 ID:CUsK4FDk0 マコト弱かったのにさらに弱体ワロタwww 他キャラも弱体してるキャラ多いとはいえ 297 :名無しさん:2012/11/07(水) 20:57:54 ID:Y.Np33OM0 何か変わったの? 298 :名無しさん:2012/11/07(水) 21:21:06 ID:Y.Np33OM0 ツイッター漁ってたら見つかった。名前伏せて転載 でもこの調整はちょっと・・・ >需要あるかわかんないけどマコトのわかったとこだけ。 >5Bガード時jc不可、アステロイドBとCは二段j不可、ランダー3から5A繋がる。 >ダッシュ初速遅く、前回ロケテと同じコンボが繋がらなかったので何か変わってるかも?って感じでした。 >アローはバウンド変わらず >3Cからは2Bしか繋がらず、コズミックもヒット時前回と同様?ってな具合かなー。 >詰めるのが難しくなりそうなのと、5Bが振りにくくなったかも?生スターが色々怪しそうw 299 :名無しさん:2012/11/07(水) 21:26:32 ID:CUsK4FDk0 まあ他キャラも弱体だから相対的にみてどの位置にくるかまだわからないな でも新作なのにもっと夢もたせろって感じだな 出来ること減らして新しいこと入れるのって馬鹿みたいだ 結局何も進化してない 300 :名無しさん:2012/11/07(水) 21:51:39 ID:22cnVX7U0 これ以上弱体化させる意味が分からない CPでは強くなっているマコトに出会いたいもんだね
Bibiquadium Posted November 8, 2012 Author Posted November 8, 2012 Other than the fact that her OD is probably the worst in the game and how she doesn't look strong at all, nothing much is being said.
StarGazer Posted November 8, 2012 Posted November 8, 2012 More posts, i doubt it have anything new and useful so if someone have some extra free time then please, do feel free to translate them. 301 :名無しさん:2012/11/07(水) 22:03:12 ID:djG6gKtU0 新作のCPでは弱体化の分ODで挽回してねってことなのかね でもマコトはODも弱いからなー エクステンドでは最弱キャラなんだから、もしこの調整で稼働されたら 相対的に見ても弱キャラになると思うわ 302 :名無しさん:2012/11/07(水) 22:42:16 ID:DkjRdqfA0 弱キャラでも下乳さえあれば・・・ 303 :名無しさん:2012/11/07(水) 22:50:44 ID:Db9UrgDE0 今回のは本稼働する基盤のネットワークテストだからこのマコトで決まりだろうね 稼働までに何が出来るかとか今から煮詰めていきましょう! …なんで前はあった愛知にないんだよ…行けねえ… 304 :名無しさん:2012/11/07(水) 23:32:17 ID:rg5Pn1yY0 マコト葬式状態だ、何か朗報ほしす 305 :名無しさん:2012/11/08(木) 00:05:24 ID:WgX2d2JM0 ここまで弱体化させといてODがしょぼいわけない。 だからODにまだ気付いてない何かがあるかも! 306 :名無しさん:2012/11/08(木) 00:40:09 ID:0osSgxag0 >>293 確かになw 俺がJCに求め過ぎた感じか…次回作までに甘えた考え直したいなw 307 :名無しさん:2012/11/08(木) 00:52:07 ID:vRjI77tg0 5Bjcなくなってラグナの下位互換度に磨きがかかるとかだったらさすがに… 308 :名無しさん:2012/11/08(木) 01:26:56 ID:2paZVU220 >>304 相変わらずかわいいよ! 309 :名無しさん:2012/11/08(木) 01:58:23 ID:Iwt3Uczs0 5Bjc不可は他キャラもそうみたいだよ 少なくともハザマは確認した 310 :名無しさん:2012/11/08(木) 04:26:13 ID:DR0u.A/M0 BCアステロ弱くなるなら上位互換みたいなねこっとびも弱体化されてないと納得いかんな 311 :名無しさん:2012/11/08(木) 06:31:40 ID:91yhtNH.0 他キャラもそうなのはわかるけどラグナもとからできんし どこであいつに差をつけていくものか今から悩ましい まあ稼働すれば何か見つかるだろ 312 :名無しさん:2012/11/08(木) 09:11:08 ID:EW0cGouw0 新必殺技は結構使えそうだった てかやることかわってなさげ 313 :名無しさん:2012/11/08(木) 09:11:09 ID:T1pF0VSI0 前作最弱だったマコトがさらに弱体化とか笑えないんですけど 314 :名無しさん:2012/11/08(木) 09:37:45 ID:EW0cGouw0 大丈夫。他キャラもかなり弱体化してる マコトは弱体少ない方じゃね 315 :名無しさん:2012/11/08(木) 11:21:18 ID:uRSgbyFk0 いや、5Bjcとかマコトの生命線だろ。全然少なくない 316 :名無しさん:2012/11/08(木) 11:27:13 ID:ethCvDBg0 なんかOD中にインパクトレベルGとかいうのがあるみたいだが誰か確認した人おる? 317 :名無しさん:2012/11/08(木) 11:41:39 ID:DXp3hqKA0 触ってきたけどLvGだったよ 318 :名無しさん:2012/11/08(木) 11:43:59 ID:ethCvDBg0 Lv3と何か違う? 319 :名無しさん:2012/11/08(木) 11:50:18 ID:DXp3hqKA0 そこまではわからなかった 320 :名無しさん:2012/11/08(木) 11:52:43 ID:ethCvDBg0 情報漁ったらOD中はJDの受身不能時間のびるみたいな話出てたし、Lv3以上かもしれないな 321 :名無しさん:2012/11/08(木) 12:35:34 ID:UFdXsoEQO 新しいガトリングとかふえてないの? 322 :名無しさん:2012/11/08(木) 15:10:54 ID:UzUupGg20 テイガーのOD中にD技性能変化あるらしいから、マコトにもなんかあったりしないかな? 323 :名無しさん:2012/11/08(木) 17:23:13 ID:2fAB2TOY0 LvGならアローでもコンボに行けたらいいな 324 :名無しさん:2012/11/08(木) 18:44:48 ID:8rc0k4OA0 Gってなんの略だ? 重力?それとも神? それともグゥレイトォ 325 :名無しさん:2012/11/08(木) 19:19:56 ID:fkZKNedA0 マコトは宇宙関係の技名だから、ネタ的な意味でもガイアだろうなぁ 326 :名無しさん:2012/11/08(木) 19:23:02 ID:i7Ppq2vg0 ぎ、ギャラクシー… 327 :名無しさん:2012/11/08(木) 19:29:00 ID:Aondeegw0 マコト「You are defeated!」 328 :名無しさん:2012/11/08(木) 19:31:19 ID:GIS5Igd.0 ゴルフだろう 329 :名無しさん:2012/11/08(木) 20:10:26 ID:7LcJL1mw0 各種DのLvGがどんな技になるのか気になるね 受け身不能時間が長くなるだけなのか、 コメット、スター、アローにバウンドが追加されるのか 330 :名無しさん:2012/11/08(木) 20:35:52 ID:NRsrnai60 Gカップ 331 :名無しさん:2012/11/08(木) 21:04:02 ID:iXEKwkQ6O >>315 え、5Bjcできなくなったん?テイガー戦がさらにきつくなるやん さすがにヒットさせればできるよね? 5Bが弱くなってダッシュ鈍化じゃ立ち回りさらに弱くなってるし 新技の性能がいいか周りの弱体化が激しくないとやばいな 332 :名無しさん:2012/11/08(木) 21:21:52 ID:4sZBsKV60 リスみたいな動物の瞬発力を期待してるのにダッシュ始動鈍化… もっと早い奴いっぱいいるのに… 333 :名無しさん:2012/11/08(木) 23:12:37 ID:0OHUMBoIO 狼とか猫に比べたらリスとか可愛いだけじゃん 334 :名無しさん:2012/11/08(木) 23:58:59 ID:N2GvtnqU0 ブレイブルーの癒し系としてこれからも 頑張ってもらいたい 335 :名無しさん:2012/11/09(金) 00:03:14 ID:PGFt4o1w0 マスコットやないかー 336 :名無しさん:2012/11/09(金) 00:12:20 ID:oD0wMRLk0 アローレベルGなら跳ねたよーCS2ほど受身不能ないけど 337 :名無しさん:2012/11/09(金) 01:12:17 ID:t1OcogO6O >>336 うおおおギャラクシィィ!! 338 :名無しさん:2012/11/09(金) 01:32:42 ID:/cTZJO3Y0 ダッシュ初速低下って本当なのかな… EXの時にも言ってる奴いたけど結局嘘か勘違いしてただけだったし 339 :名無しさん:2012/11/09(金) 03:26:23 ID:QL1/bAsw0 とりあえずODでアローとメテオダイブ跳ねてひろえるようになってた 340 :名無しさん:2012/11/09(金) 04:34:47 ID:iHx24g1s0 >>338 初速低下を言ってるのがマコトで唯一の実力でアケPSR800超えの某人だからねぇ 341 :名無しさん:2012/11/09(金) 07:37:44 ID:jcu9nrAc0 アローだけではなくメテオダイブまで跳ねるのか! OD中ならどんな始動からでも伸びそうだね
Arc Raizen Posted November 9, 2012 Posted November 9, 2012 Other than the fact that her OD is probably the worst in the game and how she doesn't look strong at all, nothing much is being said. That is exactly NOT what I wanted to hear...especially after there being seemingly so much promise from her OD initially and SUPER especially after her awful Extend iteration.
HiagoX Posted November 9, 2012 Posted November 9, 2012 (edited) Other than the fact that her OD is probably the worst in the game and how she doesn't look strong at all, nothing much is being said. Nope, there's more to it. I'll give it a quick read and pick up some of the changes. EDIT: - 5B isn't jump cancelable on block any longer. - You can't double jump after Asteroid Vision B and C any longer. - Lander Blow can be followed up with 5A on hit. - Dashing's initial boost is slower now. - Lightning Arrow still bounds on hit. - You can't follow up 3C with anything except 2B. Edited November 9, 2012 by HiagoX
Arc Raizen Posted November 9, 2012 Posted November 9, 2012 - 5B isn't jump cancelable on block any longer. - You can't double jump after Asteroid Vision B and C any longer. - Lander Blow can be followed up with 5A on hit. - Dashing's initial boost is slower now. - Lightning Arrow still bounds on hit. - You can't follow up 3C with anything except 2B. 5B sucks, but is bearable, along with no double jump after AV and 3C > 2B. The Dash boost sucks, but might not be too much of a problem with the faster system overall. Actually being able to follow up Lander Blow is nice because so far all we heard is no followup possible. With Lightning Arrow, do you mean it does make them bounce normally like in CS2 (FUCK YEAH), or is still like Extend (GOD DAMMIT)? I never quite understood what exactly was meant by "bound" as opposed to "rebound," "bounce," etc.
Arc Raizen Posted November 9, 2012 Posted November 9, 2012 Well it's official then...they have decided that Makoto requires a move that is absolutely useless in each and every instance.
Bibiquadium Posted November 9, 2012 Author Posted November 9, 2012 Up until I've played her with my own hands, whatever that is written on paper will be considered as "side information".
MoneyD90 Posted November 9, 2012 Posted November 9, 2012 I hope this is just "side information" because it's getting really hard to see where they are going with her game play wise.
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