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Dustloop Forums

Cirno

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Everything posted by Cirno

  1. if i failed to mention earlier because it was too sad, j.c ch has less untech. also, they.. think? hammer level 3 might have gotten it's untech back. needs confirmation from what i hear, OD jeanne present and bombs are what really shine, also air cdt seems good
  2. 技性能関連 ・ODの全体硬直はミラクルジャンヌと同じくらいの模様、余裕でコンボに組み込める。5B>5C>OD>5B>5C>マミサと繋げられた。 ・ハッピーマギカの反撃ヒット後は相手と距離が離れる。必殺技キャンセルもない上に2Bも繋がらないので追撃はRCしないと無理か? ・フォーリンメロディの固定ダメージが300に低下。 ・以前にも出ていた情報通り、OD中のキュアドットタイフーン最終段の後に相手の位置をサーチして無数の人形を降らす(威力増加、空中版も同性能)。補正がきついと連続ヒットしない上、追撃部分の硬直が増えているので反撃確定。降ってくる人形はランダムで変化(いずれもデフォルメされたもの、以下確認出来たものを記載) ・・アラクネ(2種類確認、花嫁姿ときれいなアラクネ(両方ともぶるらじに出てきたあれ)) ・・プラチナ ・・ラグナを模したサンドバッグ(ハクメンの絵コンテに出てきた(゚∀゚ )←こんな顔した奴) ・・カズマ=クヴァル(小説版のキャラ) ・・ソル=バッドガイ(ギルティギアの主人公。オゥァー!) need a bit of confirmation on this, thanks. from plat jbbs
  3. yeah, hammer guardcrush seems really good. will be v happy to mess with people think 80% combo rate is back, also they're talking about hazama lol. he still gets 50% easily, but it was to be expected. his hiren loop is gone it seems
  4. id rock the coob/kyoko/homu palettes hard. hopefully the real ones look good going through jbbs again, apparently bat ch > 5c works now hammer still guard crushes, j.d pan has more untech..? apparently j.d > 6a works now
  5. LOL. i just got a chance to look at the new changes posted on the jbbs. i dont get it, was plat the secret god sss+ tier in ex and we just didnt know it?
  6. shit i can be homu there may be hope yet
  7. but there aren't original TK inputs in this game. for a move like that, it being a charge motion sucks ass lol. i'm losin faith, why are they nerfing her so hard lol. i know the same was said abt both litchi and makoto before full release but this /really/ isnt looking good rn
  8. plat stuff from jbbs, being megica is suffering 。・゚・(ノ∀`)・゚・。 ロケテ行ってきたけどアンケ全然反映されてなくて萎えた EXで強かったのは知ってるけど、 ロケテの度に弱くするのやめてほしい 以下まだ出てなさそうな情報まとめ ・フライパンJDは鈍化したまま、若干横に短くなった(密着5A>5C>9jc>JDがもはや当たらない) ・3Cのダウンが割と横に飛ぶダウンになった ・ペルシャの横の移動距離がかなり減った ・上記二つのせいで、前回のロケテで見つけた地上ルートの3C>ペルシャAAB>エリアルが密着3C始動以外ほぼ不可能 ・6C>メロディのキャンセルタイミングが遅くなった(?要確認)。端でマミサ>>6C>メロのルートが持続当てできない。スワローJC挟めばできる。 強化された箇所がキュア空中可しか無い件 ODキュアとか他キャラだってOD中DDは強化されてるし、 当身もダメージ10くらいだし状況悪いし相変わらずタメコマンドだし(下タメってのがよくないと思う)、 6Cメロ同技のままだとコンボもどう伸ばせばいいんだか。 唯一の朗報としては、ノーマルプレゼントが端コンボに組み込める。 5A>5C>マミサ>>5C>2C>ディレイCサリー>>5D>>JAor6A(ヒット後プレゼント破裂ヒット) まで確認した。受身不能時間も長いので追撃は可能。JA>JDで二個目落としても追撃はできなかった。 次行く機会あったら最後の部分で5C(一個目破裂ヒット)>モモ>>5Aとか5Cとか破裂まで>破裂>・・・ って感じのを試したい。これでループっぽいパーツになってればODも活かせそう。 -- プラチナをおさわりしてきたった 既出のもあるけど一応色々書いてく、箇条書きだけど許して   ・6ACHでも浮かない ・JCCHの受身不能時間が減ってる ・当身成立後攻撃判定のある人形を出す、rc可 ・ペルシャの移動距離がすごく短くなってる、2C>ペルシャ裏周りが出来ない ・中央で3C>メロすると結構距離が離れる、受身にスワローJB重ねが出来なさそう?な感じ ・タオ相手に昇りJCが繋がらなかった、面には出来た ・5C>jcJD(フライパン)が繋がらない ・マミサ>5C>5D(フライパン)>6Cが繋がらない ・マミサ>6C>メロ持続当てはキャラ限かも?ハザマとか面には出来たけど、exで6C>メロが入りにくかったマコトとかには出来なさそうに感じた ・前回のロケテであった5B>5C>マミサ>6C>メロ>6A>6B>5A>5C>エリアルは今回も出来た ・5A始動だとメロ後に5C拾いすら出来ない
  9. lol being meguca is suffering apparently the only real good news from this test is overdrive supers are good and there's present combo routes (ala corner stuff > 5c > 2c > bubble c > 5d (present) > 6a or j.a (present activates) > stuff) i'm readin the jp bbs, hopefully theres better news later
  10. this is obviously a serious topic and must be taken as such. rip in piece p4a
  11. p4a's dead, skd killed it
  12. id play uni too ;_; wanna play that cool vatista. orie too
  13. can bbcp be out already im so done with persona lmao
  14. quoting this so it doesn't get lost in the last page @ moy: looks like a little kawarimi doll pops out after the smoke cloud, didn't notice anything else though.
  15. not sure if magica is guard point or not, it's kinda hard to tell here, but it does seem to have some hitstop. the loss of 5C > rising j.d is likely due to the 5c level decrease, so i'm hoping they raise the level back up for a bunch of reasons
  16. i saw, thanks. here's a link to it for others. some stuff i'm a little worried about (5c level decrease? j.c shrunk hitbox? no more hammer loops?), but combo rate being bumped back up to 80% (maybe?)is great, and air persia changes are really interesting. present seems neat, but air present is what i'm really interested in. anti-anti-air?! happy magica is also pretty godlike, but no mention of it working on grabs so it's not p4u tier, though that was to be expected. it's also not as good as a real dp since you can't rc it if it gets baited, but the existence of the move passively buffs plat, since people will have a reason to respect her now. ground hammer is pretty damn godlike now though, even if they barrier it'd be at least +2 if the frame advantage is left alone. though imo that's not good enough to justify removing hammer loops > where is the damage eggman
  17. some godlike stuff just posted in plat jbbs. mainly: magica is active on f1 and activated by projectiles?! GODMOVE
  18. CPロケテ変更点 追加技 ハッピーマギカ:発生1F、上中下段+弾に対して当て身可能。持続は結構長い。成功すると2キャラ分上にスワロー状態で浮遊。           モーションはお尻を突き出しながら色目を使い、指先の形にした杖でクイクイしながら挑発する。エロかわいい。 マジカルプレゼント(仮):プレゼントをその場に置く。相手がその上を通過することによって上向きへの攻撃が発生。                個数は4個。補正は緩め。モモをすると2個設置する。空中版が真下に落とすので起き攻めや対空に対しても使える? 強化プレゼント:基本的には通常版と同じ。2段ヒット技で、2段目がヒットしたら蛇翼みたいに高く上がり、着地まで受け身不能。           強化プレゼントの宝箱はダメージを受けても消えなくなったという情報もあり。 クラッシュトリガー:バズーカみたいなのから飛び出るグーパン。地上ヒットはよろけ、空中ヒットは吹っ飛び大きく壁バウンド(中央でも)。             溜め可能(それによる性能の差については不明)。一番早い発生は20Fくらいかそれよりちょっと早いぐらい。             最大タメでおそらく30Fよりも長くなるぐらいとの報告あり。補正が優秀(?) マジカルハートキャッチ:オーバードライブ。一定時間アイテムが無制限になる。鈍器系アイテムをモモをするとなくなるが、飛び道具系アイテムはなくならない。 変更点 キャラコンボレート:80%に変更(?) フォーリンメロディ:同技補正追加。硬直増加(?)。 マミサーキュラー:画面端では壁張り付け効果追加、6Cにつなげることが可能。ここからベリクルにいけるとのこと。中央ではスライドダウンのまま。 ドラマティックサミー:RC可能。それによる補正の変化については不明。 スワロームーン:移動速度高速化 エアペルシャ:地上ペルシャの三段目Aが前にスライドダウン、Bが高くバウンド(追撃困難な程度に空中で受身可能)、Cが後ろにスライドダウン ドリームサリー:C泡>端に到達するとバウンドせず停止。           A泡>端に到達するとバウンドするのは前作同様。登っていく起動も同じだが、端バウンド後はC泡の最高度の高さ辺りでゆっくり横に進んで行く。           B泡>未検証 5C:攻撃レベル低下(?) 6A:ヒットさせても浮かなくなった。 6B:壁張り付き効果追加。同技補正追加。マミサ〆できないのでコンボの〆に使えるかも。 6C:浮き発生、同技補正追加 JC:下方向に判定縮小という報告あり。 ハンマー:空中版はLv3で当てても5Cで拾えなくなった。ただし地上版は通常ガードで強制ガークラに。バリガで防ぐことは可能。所持数も2個に変更 フライパン:5C>JDが繋がらなかったという報告あり。(5Cの攻撃レベル低下の可能性もあり) 猫:モモした時の高さが上がったという報告あり。 小ネタ アマネのAHをくらうとトリニティ=グラスフィール出現 ahhh i'm loving some of these changes. i'd probably translate with some mistakes though so if someone could help a bro out, this is from plat jbbs
  19. Either 6C is faster, or 5C has had it's hitstun adjusted, since 5C > 6C is possible on crouching. Dramatic Sammy also knocks high in the air, much like the unlimited version. j.D Cat doesn't hang Plat in the air for as long, and Bat CH looks as if it's untechable until they land. Also, system related, but when comboing the opponent in overdrive, they can't burst. :v Also, it's interesting to note that although 22C now has repeat proration, the damage is still set at 400, so you can still end a combo with it for the damage. i have a really bad habit of typing up posts and not hitting submit, rofl
  20. asked a friend in japan to test happy magica and he just came through <3 now all i need to know is it's frame 1 and we in there. (it probably won't be)
  21. "Day 10 Platinum notes: 6C Floats again, Mami wall sticks, 22C repeat prorates, Happy Magica teleport now ends in Swallow Moon. Frypan/Cat self floats higher, Swallow Moon moves farther/faster, Hammer now 2X, overall damage up." from xie tweets. 22c repeat is sad but kinda expected, mami wallstick is interesting, magica ending in swallow moon? dunno if that's better than neutral or not (since if neutral you'd be able to cancel into swallow moon if you wanted, also you wouldn't have to wait until swallow moon recovery is over to press a button). unsure about pan/cat floating you higher. swallow moon flight mode?! hammer two stock, but damage is up.. dunno about that yet either. at least this is better than the last test!
  22. the position isn't reset. it puts you a bit closer. yes.
  23. 214d > 5c > iad j.a > j.c > 66 5c
  24. yeah, seems like they completely killed smp, instead of altering it (they flash blue and immediately tech on the second use of a repeat prorate move), hope i'm wrong. capcom balance? regardless, pretty stupid. between this, 6a's no longer floating, 6c having repeat prorate again (xie mentioned this, dunno if it's confirmed, and combined with the previous smp statement..) really don't know what to think yet, i'll wait until later loctests/better information before i /too/ bad.
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