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i'm going to assume that non OD version would be similar, if not exactly the same as the BBCSEX version. everyone is only saying is that the OD version of carnage scissors gets more powerful, but given how non OD DbD does roughly 2.2~2.5k, i'm going to assume carnage scissors does the same.

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So since the health lost is gone off of his OD,, im assuming ragna is now more of a "My DD gets my health back, but loses alot of mim dmg" So now rags deals less damage when doing DD but still gains decent Hp from DBD????

  • 2 weeks later...
Posted

Yeah... the speed of the fall after the GH followup makes it seem possible to continue with 5D. What's more interesting though, is that when you look at the vid, you can see the opponent is around the level of ragna's chest when 5D hits... which means that you probably will be able to dash 5B, and it would hit.

Posted
Gotta remember if you use 5D mid screen your combo is pretty much over.

didn't dead spike get a dash cancel? that might be able to continue it

  • 3 weeks later...
Posted (edited)

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あと、 6Aが地上くらいでも浮いてた

DSは当たってなくてもダッシュキャンセル可能

上のコンボ見ても分かるように、まだおが必殺技キャンセルできる

370 名前:名無しさん 投稿日: 2012/11/07(水) 20:32:26 ID:ijsBFMZU0

6Aから低空GHで5Aから拾う繋ぎは健在

地上GHから中央でも微ダッシュ5D繋がるが、後の拾いがいいのない

ID横の受け身不能は結構長い、補正緩いなら3Cまだお出来るかも

BSは5分の噂を聞いた

371 名前:名無しさん 投稿日: 2012/11/07(水) 20:46:47 ID:ujjiGTB20

今回ラグナ若干強くないか?

それよりもジンも強くなっている?ような感じがするんだが…。

372 名前:名無しさん 投稿日: 2012/11/07(水) 21:22:32 ID:c6xLNJPc0

6bからのコンボが気になる

必殺技と6a以外キャンセル無いのは変わってない?

本当に密着じゃないと6b>6aなんて繋がらないよね

373 名前:名無しさん 投稿日: 2012/11/07(水) 21:22:34 ID:sCUmbl0I0

>>368まだおにダッシュキャンセル付いたんでしょ?

DSのダッシュキャンセルも健在?

374 名前:名無しさん 投稿日: 2012/11/07(水) 21:34:54 ID:CUsK4FDk0

地上版BSって5分なの?

その後が気まずすぎるんだけど

375 名前:名無しさん 投稿日: 2012/11/07(水) 21:51:54 ID:rRkp1w82O

>>372

5Dと2D(しゃがみ喰らい限定で連続ヒット)のルートがあるよ。

I translated using google translated, seems like DS can be dash cancelled on whiff?!?!? That's like Gunflame FRC!! WITHOUT THE FRC!!!

Edited by KayEff
Posted
あと、 6Aが地上くらいでも浮いてた

Afterwards, 6A launched to somewhere near the ground

DSは当たってなくてもダッシュキャンセル可能

Dead Spike is dash cancellable even while not on hit (could just mean on block, context is iffy)

上のコンボ見ても分かるように、まだおが必殺技キャンセルできる

In order for the above combos to be understood, 22C is special cancellable.

370 名前:名無しさん 投稿日: 2012/11/07(水) 20:32:26 ID:ijsBFMZU0

6Aから低空GHで5Aから拾う繋ぎは健在

5A after 6A > j.214B still works pretty well

地上GHから中央でも微ダッシュ5D繋がるが、後の拾いがいいのない

5D is able to connect after a ground GH > KA, but there are no followups afterward

ID横の受け身不能は結構長い、補正緩いなら3Cまだお出来るかも

The untechable off of ID Straight is pretty good, if the proration is alright then we might be able to do 3C > 22C.

BSは5分の噂を聞いた

I heard a rumor about Blood Scythe that it's even (TL: maybe saying it's +0 on block)

371 名前:名無しさん 投稿日: 2012/11/07(水) 20:46:47 ID:ujjiGTB20

今回ラグナ若干強くないか?

Is Ragna somewhat strong this time around?

それよりもジンも強くなっている?ような感じがするんだが…。

And while I'm at it is Jin strong as well? I feel like that's the case...

372 名前:名無しさん 投稿日: 2012/11/07(水) 21:22:32 ID:c6xLNJPc0

6bからのコンボが気になる

I'm worried about 6B's combo capabilities

必殺技と6a以外キャンセル無いのは変わってない?

Everything except specials and 6A being uncancellable is not going to change?

本当に密着じゃないと6b>6aなんて繋がらないよね

6B > 6A's probably not going to work unless you're right in the opponent's face

373 名前:名無しさん 投稿日: 2012/11/07(水) 21:22:34 ID:sCUmbl0I0

>>368まだおにダッシュキャンセル付いたんでしょ?

They added a dash cancel to 22C, right?

DSのダッシュキャンセルも健在?

I'm thinking DS dash cancel is still going strong?

374 名前:名無しさん 投稿日: 2012/11/07(水) 21:34:54 ID:CUsK4FDk0

地上版BSって5分なの?

Ground version of Blood Scythe is even?

その後が気まずすぎるんだけど

I have a bad feeling about what comes after though

375 名前:名無しさん 投稿日: 2012/11/07(水) 21:51:54 ID:rRkp1w82O

>>372

5Dと2D(しゃがみ喰らい限定で連続ヒット)のルートがあるよ。

5D and 2D (limited to hitting only on crouchers) routes are available, you know

asdf

Posted

more posts

376 :名無しさん:2012/11/07(水) 22:13:03 ID:ytmku06Y0

>>373

DSのダッシュキャンセルあるよ

しかもDS当たってなくても出せる

>>372

なんか6Bのノックバック減ってる気がした

わりと6A繋がりやすい

377 :名無しさん:2012/11/07(水) 22:15:01 ID:ytmku06Y0

まだおの必殺技キャンセルのおかげで

まだお>HFとかも繋がってた

もしかしたら中央でも繋がるかも

378 :名無しさん:2012/11/07(水) 23:11:50 ID:wJ5XpTGk0

ラグナ強いな

379 :名無しさん:2012/11/07(水) 23:30:59 ID:CUsK4FDk0

見た目悪いなw

380 :名無しさん:2012/11/07(水) 23:40:30 ID:EMZhqrbs0

なんで今日レス伸びてるん?どこかでロケテしてるのか?

381 :名無しさん:2012/11/07(水) 23:45:23 ID:EHFkI5l20

>>380

公式ではまだ告知してないけどロケテやってるのさ。いったいどこから情報を仕入れたんだ・・・

一応ロケテスレから転載

BBCPネットワークテスト開催店舗情報Ver1.4(11月7日~13日)

東京:秋葉原HEY、タイトーステーション新宿南口店、錦糸町、溝の口、町田店、BB馬場、ST秋葉、

仙台:仙台クリスロード店

大阪:日本橋タイトー

九州:福岡天神タイトーステーション

382 :名無しさん:2012/11/07(水) 23:46:38 ID:ICbaTtCY0

まだお自体は必殺技じゃないのか

383 :名無しさん:2012/11/08(木) 00:12:48 ID:9WcaU18o0

5B>5C>2C>HF追加で2100ぐらい

5B>3C>まだお>HF追加で2400弱

とにかくまだお>HF追加の運び性能がすごい

384 :名無しさん:2012/11/08(木) 00:18:29 ID:r9CYnh6g0

ラグナ強くて他のキャラになんか申し訳ない気持ちがある

あと6Bから必殺キャンセルできるなら6B>DSとかできんのかな

できるなら結構胸熱

385 :名無しさん:2012/11/08(木) 00:23:22 ID:rh41O5Q60

流石に牽制5Bでまだお繋げられないだろうから素直にいつも通りB>C>ヘルズ、飛び込みJCヒットからJD>微ダ5B>3C>まだおdc>ヘルズで運ぶのが次回作の基礎になりそうだな。

386 :名無しさん:2012/11/08(木) 00:28:14 ID:GJhNIZFk0

とりあえずやってきた所感だけどサイスはレイチェルに結構機能した、初日クオリティってのもあるけど。

立ち回りでブン回すと結構いい感じ、ガードされてもかなり距離離れるし硬直差が体感微不利程度だから、結構出しやすい

でも二回くらいJAに負けたからタネがバレるとどうなるかはわかんない、発生遅いから見てから対空余裕だし。立ち回りでぶっきらぼうに出すとかなり強い印象だった。

387 :名無しさん:2012/11/08(木) 00:46:19 ID:9WcaU18o0

>>385

今回のまだおは床滑り吹っ飛びになってるからdcしても届かない

代わりに上で上がってるとおり、ヒット後必殺技でキャンセルできるから、直にHFcで繋がる

DS変わりすぎて違和感やべえ、何この超伸びるジャコウ

388 :名無しさん:2012/11/08(木) 00:57:28 ID:9AoL88T.0

覚えてる範囲でレポート

現行からの変更点記載

・6Aガード時jc不可

・6Bからは6A、D系統へガト可能

・D、6Cdc削除

・地上ブラッドサイスにFC搭載

・空中ブラッドサイスはまだおトリガー満たす

・DSdc可能。硬直増加。ガード空振り、問わず

・まだおdc、必殺キャンセル可能

以下うろ覚え

端コンボ

B>3C>まdc>B>D2>DS>C>6A>JD>JD>BE>D2>DID踵

これで4060ぐらい

ま>DSにしても数十しかダメージ変わらんかったはず

端投げコンパターン

投げから

・CT>ま~

・DS>C~

・HF1>A>6A~

・OD~

雑感

サイスは上にもあるようにぶんまわして行く感じかな。

6B>6Aがつながらない距離がオワコンじゃねっていう…

ゲージかODあるなら下のすればいいけどさ…

・OD>B>C~

・2Drc~

Posted (edited)

376 :名無しさん:2012/11/07(水) 22:13:03 ID:ytmku06Y0

>>373

DSのダッシュキャンセルあるよ

Dead Spike does have dash cancel

しかもDS当たってなくても出せる

And it may even be possible without having to hit

>>372

なんか6Bのノックバック減ってる気がした

I have a feeling 6B's knockback has been reduced

わりと6A繋がりやすい

Having 6A work should be relatively easy

377 :名無しさん:2012/11/07(水) 22:15:01 ID:ytmku06Y0

まだおの必殺技キャンセルのおかげで

Thanks to 22C being special cancellable,

まだお>HFとかも繋がってた

22C > 214A works

もしかしたら中央でも繋がるかも

Maybe it'll work midscreen as well

380 :名無しさん:2012/11/07(水) 23:40:30 ID:EMZhqrbs0

なんで今日レス伸びてるん?どこかでロケテしてるのか?

Why is the thread becoming active? Is there a loketest happening somewhere?

381 :名無しさん:2012/11/07(水) 23:45:23 ID:EHFkI5l20

>>380

公式ではまだ告知してないけどロケテやってるのさ。いったいどこから情報を仕入れたんだ・・・

There hasn't been any official announcements but there is a loketest. Just where are people getting this information...

*something about showing where the loketests are, not important to us - TL*

382 :名無しさん:2012/11/07(水) 23:46:38 ID:ICbaTtCY0

まだお自体は必殺技じゃないのか

Isn't 22C a special

383 :名無しさん:2012/11/08(木) 00:12:48 ID:9WcaU18o0

5B>5C>2C>HF追加で2100ぐらい

5B > 5C > 2C > 214A > 214D does 2100 damage

5B>3C>まだお>HF追加で2400弱

5B > 3C > 22C > 214A > 214D does 2400 damage (terrible)

とにかくまだお>HF追加の運び性能がすごい

In any case 22C > 214A > 214D progress is amazing

384 :名無しさん:2012/11/08(木) 00:18:29 ID:r9CYnh6g0

ラグナ強くて他のキャラになんか申し訳ない気持ちがある

I guess Ragna being strong is just a way of the other characters apologizing, I guess

あと6Bから必殺キャンセルできるなら6B>DSとかできんのかな

If 6B is special cancellable afterwards 6B > DS should work

できるなら結構胸熱

If it's possible then it'd be pretty exciting

388 :名無しさん:2012/11/08(木) 00:57:28 ID:9AoL88T.0

覚えてる範囲でレポート

Report based on the extent of how much I remember:

現行からの変更点記載

Changes described are only differences from EX

・6Aガード時jc不可

6A is not jump cancellable on block

・6Bからは6A、D系統へガト可能

6B able to cancel into 6A, 5D, 6D, and 2D

・D、6Cdc削除

6C and 5D dash cancel removed

・地上ブラッドサイスにFC搭載

214D causes FC

・空中ブラッドサイスはまだおトリガー満たす

j.214D > 22C or Crush works

・DSdc可能。硬直増加。ガード空振り、問わず

Dead Spike dash cancellable. Recovery is longer. Possible regardless of being on block or on whiff.

・まだおdc、必殺キャンセル可能

22C is dash and special cancellable

以下うろ覚え

Below is a little hazy

端コンボ

Corner combo

B>3C>まdc>B>D2>DS>C>6A>JD>JD>BE>D2>DID踵

5B > 3C > 22C dc > 5B > 5D > 236D > 5C > 6A > jc j.D > jc j.D > j.214C > 5D > 623D >> 214D

これで4060ぐらい

This does about 4060 damage

ま>DSにしても数十しかダメージ変わらんかったはず

Doing 22C > 236D should only change the damage by a few tens or so

端投げコンパターン

Corner throw combo routes

投げから

From throw:

・CT>ま~

- Crush > 22C~

・DS>C~

- 236D > 5C~

・HF1>A>6A~

- 214A > 5A > 6A~

・OD~

- OD

雑感

Misc. Impressions

サイスは上にもあるようにぶんまわして行く感じかな。

Since there's a ground version of Blood Scythe, (I can't find the meaning of the next few words so I'm skipping this)

6B>6Aがつながらない距離がオワコンじゃねっていう…

This won't be the end of the discussion for "where 6B > 6A won't work"

ゲージかODあるなら下のすればいいけどさ…

If you have heat and OD, you can do the following things:

・OD>B>C~

- OD > 5B > 5C~

・2Drc~

- 2D RC~

・DSdc可能。硬直増加。ガード空振り、問わず

Dead Spike dash cancellable. Recovery is longer, regardless if on block or on whiff.

Dead Spike dash cancellable. Recovery is longer, regardless if on block or on whiff.

regardless if on block or on whiff.

on whiff.

NEXT MARVEL 3 CONFIRMED

CONFIRMED

Edited by KayEff
Posted (edited)

whoops

lemme go recheck

EDIT: so i conclude that while the sentence itself doesn't make it clear, the context behind it implies more that it refers to the dash cancel. it makes a lot more sense if it were the case too.

Edited by KayEff
Posted

Depending on how active the frames are and when dash-cancel is possible, you could pretty much earn awesome oki of it. Meaty DS > DC > Stuff...

Blood Scythe feels like Hell's Fang on block, except that you're not limited to ID/Throw gimmicks... better yet, on IB you wouldn't be punished.

Since 5D DC is gone, the new Deadspike could fit as a nice replacement.

Didn't bother to check others characters "bullshit", but Ragna seems strong again. Too bad it may not mean taking tourneys :(

Posted

If it still has the same amount of active frames it has in EX, then it might be possible to throw it out early as meaty and attempt to mix them up (Like GF FRC). Assuming the recovery increase isn't that bad.

Posted

Blood Scythe +0 is cool, but if it's still as slow as it looked when I first saw it I think you'll be lucky if they decide to just block it.

Dash cancel on whiff DS sounds fun. I approve of working more DS into Ragna's game.

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