Jump to content
Dustloop Forums

Recommended Posts

Posted
Nah, biggest benefit I can see from it is that you can reposition yourself if someone happens to jump over it.

this, ds's hitbox blows so there is no reason you would ever want to whiff dc rly lol

  • Replies 2.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Posted Images

Posted

its been a while, but i remember in the few vids i saw that dead spike looked different, like it didnt go as vertical as before. cant remember really, likely just imagining things though.

Posted

Next batch of JBBS posts:

389 :名無しさん:2012/11/08(木) 07:24:58 ID:3Kp7bjaw0

ところでラグナに限った話じゃないけどODってガード硬直中にガーキャン発動はバーストが出ちゃうから出来ないよね?

アルカプのファクター的なのりで発動できたらいいなと思って

390 :名無しさん:2012/11/08(木) 07:29:26 ID:8rc0k4OA0

頭悪いの?

391 :名無しさん:2012/11/08(木) 07:34:55 ID:r4QWOVOwO

>>389

ガード硬直中と被ダメージ中はバーストになるってシステム紹介に書いてあるじゃない。ちゃんと調べましょう。

392 :名無しさん:2012/11/08(木) 07:58:03 ID:FTR7nkPo0

まだおからdcするか必殺技出すかの選択はプレイヤーによって変わるから良い調整だね~

393 :名無しさん:2012/11/08(木) 09:14:26 ID:EW0cGouw0

いやいや、普通に考えてdcは端以外しない

394 :名無しさん:2012/11/08(木) 13:23:15 ID:lxz9zFJE0

ex投げ始動 GH1>5A>JA>JC>JD>JD~のコンボでたまに高さがあわず受け身取られます。コツと改善点あったらお願いします。

395 :名無しさん:2012/11/08(木) 13:26:58 ID:rh41O5Q60

もうすぐ次回作が出る予定なのにいまごろ

396 :名無しさん:2012/11/08(木) 13:29:49 ID:rh41O5Q60

もうすぐ次回作が出る予定なのに今頃になってキャラスレでEXの話されても困る。初心者スレ行って下さい。いくらでも答えます。

あとコンボに関しては聞くより自分で調べないと全く身に付かない上、新しいレシピが出てきたり、アドリブ決める状況で自己判断出来なくて落としちゃうとかなっちゃうよ

397 :名無しさん:2012/11/08(木) 13:57:35 ID:ZBoQt4yE0

ロケテ言って来た

感覚になれなくて全然調べたいことできなかったけど

・テイガー相手に5c>登りjb不可

・同じくテイガー相手に下りjd>登りja不可(たぶん)

ja自体は登りでヒットしてたからjdののけぞり減少で間違いないかな

ベリアルがexでは跳ねる見た目の当たり方でも跳ねなかったな、キャラによるだろうけど

398 :名無しさん:2012/11/08(木) 14:16:41 ID:JSO9bvds0

なんかDS拾いできない

どんどん弱体されてるなこの技

399 :名無しさん:2012/11/08(木) 14:40:25 ID:m/sC/pYs0

何からのDS拾い?

前と違って上に狭く横に広い判定してるからディレイかけるか低めじゃないと繋がらないよ。補正きついと無理かも

DSdcできるなら浮いてる相手に5D>DSdc>端到達で壁コンいけるかな

地上GH>微ダ5D>DSまではつながったんだけど焦ってdcできんかった

400 :名無しさん:2012/11/08(木) 14:41:54 ID:rh41O5Q60

むしろ立ち回りで使えみたいになってないか?DSは。かわりにまだお入れろって気がするんだけど・・・

401 :名無しさん:2012/11/08(木) 16:50:04 ID:.2y0j/dc0

ロケテ行けそうにないんで誰かCTからDS繋がるか調べてもらえますか?

402 :名無しさん:2012/11/08(木) 17:31:48 ID:iZf87uo6O

マダオから必殺技キャンセル出来るなら

マダオ>ODも出来たりしないかな?

403 :名無しさん:2012/11/08(木) 17:51:49 ID:t0iC/FBU0

ラピッ

404 :名無しさん:2012/11/08(木) 18:21:59 ID:H77NnJMw0

>>402

てかまだおdcODで拾えたりせんかな

405 :名無しさん:2012/11/08(木) 20:20:23 ID:rh41O5Q60

6C>DSスカダッシュキャンセルから追撃出来たりしないのかな

406 :名無しさん:2012/11/08(木) 20:58:40 ID:c8A0PWKkO

>>394

投げからGHにしっかりディレイ

5AからはHjA

この二つがしっかりしてれば出来ると思いますよ

407 :名無しさん:2012/11/08(木) 21:53:26 ID:ZyXmYfhM0

>>401

やった限りでは繋がらなかった

ただ最速でない可能性もあるので断言はできない

408 :名無しさん:2012/11/08(木) 22:48:21 ID:02/YlUTs0

6Cdcできないんじゃどうコンボすればいいんだろうか

409 :名無しさん:2012/11/08(木) 22:52:40 ID:KkSMo/sM0

6C>ハーデス>~いけるんじゃね

410 :名無しさん:2012/11/08(木) 23:05:09 ID:P2XoFv7s0

端で6Cディレイjc>低空BS とかできないかな?

411 :名無しさん:2012/11/08(木) 23:30:48 ID:GJhNIZFk0

CS2の時のハザマスレと似た流れになってんなー、6Cの拾いなんてどうだってできるだろうに。

ちなみに6C低空BSは拾えたよ、そっから普通にコンボできます。

412 :名無しさん:2012/11/08(木) 23:38:32 ID:MkWSnu2U0

低空なんとかとかめんどくさい。6CハーデスでコンボいけたCTが懐かしい。

413 :名無しさん:2012/11/09(金) 00:26:18 ID:.t9tq8Ck0

確かに低空系はミスった時が面倒だよな…

ジャンプキャンセルで拾うのももったいないし、なんか拾いやすいのないかな

414 :名無しさん:2012/11/09(金) 00:28:10 ID:NlTiMDgc0

低空くらいでめんどいとか言ってるのラグナスレくらいなもんじゃないだろうか

415 :名無しさん:2012/11/09(金) 00:32:39 ID:kyZ9YWkc0

ミスったらフルコンもらうぐらいでいいのに

416 :名無しさん:2012/11/09(金) 01:13:27 ID:9yxQTC3w0

低空失敗しても地上BS出て安くなっちゃった~、くらいなもんだろ。反確よりよっぽどマシ

417 :名無しさん:2012/11/09(金) 02:19:19 ID:nmcm0CZM0

ロケテ行ってきたけど中央で屈くらい6Cなら低空サイズでおk

でも何故か位置が変わる

418 :名無しさん:2012/11/09(金) 04:13:05 ID:lix88Mec0

odが結構溜まってるなら

6c>od>5d1~ がど安定だろうね

でもキャンセルでodだすと時間減るっぽいから注意

だからリバサodがかなり強いかもね昇竜からリターンとれるし

419 :名無しさん:2012/11/09(金) 16:31:59 ID:5szUOEmE0

リバサからバースト不可の高ダメージか、クソゲが加速する

420 :名無しさん:2012/11/09(金) 17:05:51 ID:PHYh/S4Q0

ODって硬直あるって話じゃなかった?

硬直なくなったの?

421 :名無しさん:2012/11/09(金) 20:05:29 ID:GQOeeN/s0

ロケテやってきた。Dインフェルノがデッドスパイキーに化けて困ってます。

同じ症状の人いませんか?

422 :名無しさん:2012/11/09(金) 20:33:33 ID:Hv4tndXs0

デッドスパイキー・・・そういうのもあるのか

423 :名無しさん:2012/11/09(金) 21:04:15 ID:aP8C6eEU0

昇龍と波動、どっちが優先なんだろ

Posted

More JBBS:

424 :名無しさん:2012/11/10(土) 00:07:57 ID:3qWsMoSs0

そういやODとCTの情報全然出ないなぁ

誰か試した?

425 :名無しさん:2012/11/10(土) 00:43:28 ID:hEC0nIiI0

odの情報は結構出てると思うけど…

今日の感想

多分dsdcはガードさせて微有利かな。直ガで反撃出来た

6aの横範囲が広がってるような?

咄嗟の空中くらいからの拾いが全然できなくてグダりまくる

中央で昇竜の確定反撃はやっぱ2c>6c>低空サイズ~みたいになるのかな

それができないと安すぎて困る

426 :名無しさん:2012/11/10(土) 01:44:00 ID:fplcklzA0

なんだか変化球ではなく、持ち前の豪速球をさらに磨きをかけたような調整だなw

427 :名無しさん:2012/11/10(土) 01:46:14 ID:1UVynxss0

ほんとお手軽最強だな

428 :名無しさん:2012/11/10(土) 01:58:13 ID:U7qVOx8.0

いつになったら豪速球だけじゃ限界があるとわかってくれるんだろうか

CSとかまんまそれだったし

429 :名無しさん:2012/11/10(土) 02:12:32 ID:iNBOcXZk0

スタンダードキャラだし(震え声)

430 :名無しさん:2012/11/10(土) 02:36:06 ID:nWZaOSi60

ラグナを使ってる時点でレベルがわかるってのも面白いよな

ろくに開発せずに勝とうとする卑しいチンパン

850越えのラグナ使い以外そんなもんだよなwww

431 :名無しさん:2012/11/10(土) 04:06:42 ID:.WTRcDgA0

>>430

5Bで近づけなくて中段見えないでボコられたのか?泣くなよー

432 :名無しさん:2012/11/10(土) 04:25:23 ID:pAjkXmcY0

いちいち反応してやるとか優しすぎる…

433 :名無しさん:2012/11/10(土) 07:26:37 ID:TPZU5hZY0

てかCTからラグナ使ってるエリートラグナ使いを煽るのは至難の技だと思うわ。

CS、CS2、EXの間ずっとお手軽最強とか煽られてきた訳だしな、もはや不感症なんじゃないかなって思ってる

434 :名無しさん:2012/11/10(土) 07:28:04 ID:pAjkXmcY0

正直人間性をありとあらゆる方法で否定されようがネタにして楽しめる自信がある

435 :名無しさん:2012/11/10(土) 08:02:53 ID:.WTRcDgA0

>>434 社畜の鑑だなw

CTからラグナだけどEXは叩かれても文句言えない が、タオカカ テメェはダメだ

436 :名無しさん:2012/11/10(土) 09:43:50 ID:WRmM1gho0

煽られるむかつきより勝てる快感のほうが上なんじゃない

437 :名無しさん:2012/11/10(土) 10:08:51 ID:SmqBQlfs0

キャンセルODが時間減るならjccODはどうなるんだろう?

438 :名無しさん:2012/11/10(土) 10:40:50 ID:GAOTy0kg0

なんだこのスレ

439 :名無しさん:2012/11/10(土) 10:45:40 ID:ImZVhVdQ0

ロケテ行って来たのですが立Cから前Cが繋がらなかったのですが

これってかなり痛い弱体化ですよね

440 :名無しさん:2012/11/10(土) 11:22:50 ID:eRdsSNrA0

DSとブラッドサイスがまた厨房技だってよ・・・

主人公をお手軽強キャラにするのは新規のためにいいけど(ラグナオンラインは新規減らしたから微妙だけど)

ハザマやらジンやらノエルやらバングが結構弱体してるっぽいしEXみたいにヘタレ雑魚がまたラグナに集まるのがなあ

ラグナ使い=ただのお手軽強キャラ厨ばかりだよね、ってなるのが嫌

441 :名無しさん:2012/11/10(土) 11:23:57 ID:eRdsSNrA0

>>439

しゃがみなら繋がりますよ。

これからは初心者スレにいってくれ

442 :名無しさん:2012/11/10(土) 11:35:37 ID:uSUkJ57.0

お手軽強キャラだったのはCS、EXの話で

CT、CS2ではジンがその座に着いてたんだし

ラグナ=お手軽強キャラってのは違うと思う

443 :名無しさん:2012/11/10(土) 11:54:06 ID:U7qVOx8.0

CS2のラグナは面白かった

CTは辛かったけど個性はあった

CSとEXはチンパン

444 :名無しさん:2012/11/10(土) 12:32:29 ID:ImZVhVdQ0

>>441

でもEXでは立ち状態でも繋がりますよね

445 :名無しさん:2012/11/10(土) 12:38:52 ID:yxrS.4jMO

えっ

446 :名無しさん:2012/11/10(土) 12:40:08 ID:fplcklzA0

>>444初心者ですか?初心者なら初心者スレで質問お願いしまーす

447 :名無しさん:2012/11/10(土) 12:46:42 ID:ImZVhVdQ0

初心者とか初心者じゃねーとか関係ねぇだろ

立Cから前Cが繋がらないのが弱体化だっていう話をしてるんだろうが糞が

このスレ池沼しかいねーの?

つか俺はPSR700あっから。あんま調子のんなよ

448 :名無しさん:2012/11/10(土) 12:48:25 ID:CgU4U2pY0

でかい釣り針だ

449 :名無しさん:2012/11/10(土) 12:48:37 ID:Q5R3Qrls0

これは荒らしやな

450 :名無しさん:2012/11/10(土) 12:52:00 ID:fplcklzA0

カウンターヒット、またはフェイタルカウンターからの立ちC>6Cが繋がんないって言いたいの?もしそうなら言葉足らずのお前が悪い。そういうネタ使って荒らす奴いるんだから。

多分繋がるんだろうけど

451 :名無しさん:2012/11/10(土) 13:09:30 ID:ImZVhVdQ0

すみませんつい頭にきて闇の部分が出てしまいました

でも釣り(?)や荒らしじゃなくてほんとに繋がらなかったんです

EXでは今試しても確かに繋がってるのにロケテでは繋がってないんです信じてください

452 :名無しさん:2012/11/10(土) 13:13:06 ID:fplcklzA0

>>451ならば繋がらなかった時の状況を細かく説明してください。でないと信じる事も出来ませんよ。

453 :名無しさん:2012/11/10(土) 13:23:01 ID:ImZVhVdQ0

状況といわれてもEXで繋がっていた2C>5C>6C>6B>5C>5D>5C>6A>JDJD>DIDのコンボをできるか試そうとしたら5C>6Cの部分が繋がらなかったんです

今EXのトレモで試しましたがEXでは確かに繋がったのに・・・

454 :名無しさん:2012/11/10(土) 13:25:34 ID:GXTx8fto0

だからFCしたのかしてないのかが問題でな

455 :名無しさん:2012/11/10(土) 13:28:58 ID:6gXBqynE0

>>453

聞きたがっているのはしゃがみ喰らい、カウンターヒットとか攻撃を当てた時の相手の状況じゃないかな?立ち喰らいだったら笑われても仕方ないかもよ。

456 :名無しさん:2012/11/10(土) 13:44:53 ID:RDXeS96.O

今回の6Cはコンボパーツじゃないよ 

フェイタル以外は通常打撃からキャンセル不可 

 

6C始動ならOK

457 :名無しさん:2012/11/10(土) 14:00:42 ID:XdjFpHGg0

とりあえず2CはFC対応技じゃなくなってるからそこ注意な

Posted (edited)

389 :名無しさん:2012/11/08(木) 07:24:58 ID:3Kp7bjaw0

ところでラグナに限った話じゃないけどODってガード硬直中にガーキャン発動はバーストが出ちゃうから出来ないよね?

アルカプのファクター的なのりで発動できたらいいなと思って

In any case, this isn't going to be aimed at Ragna specifically, but if you perform OD during blockstun, you'll still cancel into burst, I'm guessing? I think it'd be nice if it was like MvC's x factor.

390 :名無しさん:2012/11/08(木) 07:29:26 ID:8rc0k4OA0

頭悪いの?

You retarded?

391 :名無しさん:2012/11/08(木) 07:34:55 ID:r4QWOVOwO

>>389

ガード硬直中と被ダメージ中はバーストになるってシステム紹介に書いてあるじゃない。ちゃんと調べましょう。

You'll end up using a burst if you do it during blockstun or while getting hit, I'm pretty sure it's in the system info page. You should try finding these things out yourself.

392 :名無しさん:2012/11/08(木) 07:58:03 ID:FTR7nkPo0

まだおからdcするか必殺技出すかの選択はプレイヤーによって変わるから良い調整だね~

Having to decide as a player between cancelling 22C into either dash cancel or a special seems like a pretty nice change~

393 :名無しさん:2012/11/08(木) 09:14:26 ID:EW0cGouw0

いやいや、普通に考えてdcは端以外しない

Well, I can only think of doing dash cancel anywhere except the corner, normally.

394 :名無しさん:2012/11/08(木) 13:23:15 ID:lxz9zFJE0

ex投げ始動 GH1>5A>JA>JC>JD>JD~のコンボでたまに高さがあわず受け身取られます。コツと改善点あったらお願いします。

EX combo, throw starter > 214B > 5A > hjc j.A > j.C > j.D > jc j.D - occassionally, the height will be off and the opponent will tech. Can anyone show me any tricks behind this? (TL: to answer his question, you can replace the second j.D with j.C and it'll work. although this isn't the optimal midscreen throw combo)

395 :名無しさん:2012/11/08(木) 13:26:58 ID:rh41O5Q60

もうすぐ次回作が出る予定なのにいまごろ

It's almost time for the next version, yet as of now I'm worried that-

396 :名無しさん:2012/11/08(木) 13:29:49 ID:rh41O5Q60

もうすぐ次回作が出る予定なのに今頃になってキャラスレでEXの話されても困る。初心者スレ行って下さい。いくらでも答えます。

あとコンボに関しては聞くより自分で調べないと全く身に付かない上、新しいレシピが出てきたり、アドリブ決める状況で自己判断出来なくて落としちゃうとかなっちゃうよ

It's almost time for the next version, yet as of now I'm worried that the EX character threads won't be ready. Please go to the beginner thread. I'll answer anything. I still haven't researched or mastered anything regarding the new combos, what with new combo recipes coming out, and I'll probably end up failing hard when I try and improvise on the spot.

397 :名無しさん:2012/11/08(木) 13:57:35 ID:ZBoQt4yE0

ロケテ言って来た

感覚になれなくて全然調べたいことできなかったけど

・テイガー相手に5c>登りjb不可

・同じくテイガー相手に下りjd>登りja不可(たぶん)

ja自体は登りでヒットしてたからjdののけぞり減少で間違いないかな

ベリアルがexでは跳ねる見た目の当たり方でも跳ねなかったな、キャラによるだろうけど

I came back from the loketest with stuff to say

Although I wasn't able to find out all the things I wanted to try out

- 5C > rising j.B doesn't work

- falling j.D > rising j.A (probably) doesn't work

Since you can hit just j.A while rising, I wonder if the rumors about j.D's hitstun are true

Belial Edge's last launching attack doesn't launch on characters that worked in EX, although it could be because of the characters

398 :名無しさん:2012/11/08(木) 14:16:41 ID:JSO9bvds0

なんかDS拾いできない

どんどん弱体されてるなこの技

Dead Spike seems somewhat unable to OTG opponents

This move's just getting weaker and weaker

399 :名無しさん:2012/11/08(木) 14:40:25 ID:m/sC/pYs0

何からのDS拾い?

前と違って上に狭く横に広い判定してるからディレイかけるか低めじゃないと繋がらないよ。補正きついと無理かも

DSdcできるなら浮いてる相手に5D>DSdc>端到達で壁コンいけるかな

地上GH>微ダ5D>DSまではつながったんだけど焦ってdcできんかった

What are you using Dead Spike to pick up from?

Hitbox's back part is different, top part small, side part large, so if you don't delay it might not work since the opponent's not low enough. It may not also work in harsh proration either.

If Dead Spike > dc is possible then doing 5D > 236D > dc into a corner combo might work

Ground 214B >> 214D > dash 5D > 236D works, but you won't be able to dc immediately

400 :名無しさん:2012/11/08(木) 14:41:54 ID:rh41O5Q60

むしろ立ち回りで使えみたいになってないか?DSは。かわりにまだお入れろって気がするんだけど・・・

Wouldn't it be better to use Dead Spike for space control? In turn I feel that you can insert a 22C somewhere...

401 :名無しさん:2012/11/08(木) 16:50:04 ID:.2y0j/dc0

ロケテ行けそうにないんで誰かCTからDS繋がるか調べてもらえますか?

It doesn't seem like I can go to the loketest, but can someone find out for me if crush > 236D works?

402 :名無しさん:2012/11/08(木) 17:31:48 ID:iZf87uo6O

マダオから必殺技キャンセル出来るなら

マダオ>ODも出来たりしないかな?

If 22C is special cancellable

Wouldn't 22C > OD be possible?

403 :名無しさん:2012/11/08(木) 17:51:49 ID:t0iC/FBU0

ラピッ

Rappy

404 :名無しさん:2012/11/08(木) 18:21:59 ID:H77NnJMw0

>>402

てかまだおdcODで拾えたりせんかな

Or rather I wonder if 22C > dc OD would still work

405 :名無しさん:2012/11/08(木) 20:20:23 ID:rh41O5Q60

6C>DSスカダッシュキャンセルから追撃出来たりしないのかな

I wonder if you can do 6C > 236D whiff dc > stuff

406 :名無しさん:2012/11/08(木) 20:58:40 ID:c8A0PWKkO

>>394

投げからGHにしっかりディレイ

5AからはHjA

この二つがしっかりしてれば出来ると思いますよ

Make sure to delay 214B

Use hjc j.A from 5A

Keep these two things in mind and I'm sure you'll get it

407 :名無しさん:2012/11/08(木) 21:53:26 ID:ZyXmYfhM0

>>401

やった限りでは繋がらなかった

ただ最速でない可能性もあるので断言はできない

I tried it to the best of my ability and it didn't work

It's possible that I'm simply not doing the move fast enough, though I can't confirm

408 :名無しさん:2012/11/08(木) 22:48:21 ID:02/YlUTs0

6Cdcできないんじゃどうコンボすればいいんだろうか

What combos can we do now that 6C > dc has been removed

409 :名無しさん:2012/11/08(木) 22:52:40 ID:KkSMo/sM0

6C>ハーデス>~いけるんじゃね

6C > 214B > ~ works doesn't it

410 :名無しさん:2012/11/08(木) 23:05:09 ID:P2XoFv7s0

端で6Cディレイjc>低空BS とかできないかな?

Isn't it possible to do 6C > delay jc j.214D in the corner?

411 :名無しさん:2012/11/08(木) 23:30:48 ID:GJhNIZFk0

CS2の時のハザマスレと似た流れになってんなー、6Cの拾いなんてどうだってできるだろうに。

ちなみに6C低空BSは拾えたよ、そっから普通にコンボできます。

Don't let this become the CS2 hazama thread now, what with what's happened to 6C now

Incidentally 6C > j.214D is possible, you can at least work some normal combos from there

412 :名無しさん:2012/11/08(木) 23:38:32 ID:MkWSnu2U0

低空なんとかとかめんどくさい。6CハーデスでコンボいけたCTが懐かしい。

Doing TK is going to be a pain. I'll miss CT Combos with 6C > 214B in them.

413 :名無しさん:2012/11/09(金) 00:26:18 ID:.t9tq8Ck0

確かに低空系はミスった時が面倒だよな…

ジャンプキャンセルで拾うのももったいないし、なんか拾いやすいのないかな

It'll be troublesome to those who miss the TK motions...

It's a waste to use up a jump cancel from that, plus it doesn't seem easy to do either

414 :名無しさん:2012/11/09(金) 00:28:10 ID:NlTiMDgc0

低空くらいでめんどいとか言ってるのラグナスレくらいなもんじゃないだろうか

This Ragna thread shouldn't be saying stuff like how TKs are a pain in the ass

415 :名無しさん:2012/11/09(金) 00:32:39 ID:kyZ9YWkc0

ミスったらフルコンもらうぐらいでいいのに

It'd be nice if we could still get a full combo even if we miss the input

416 :名無しさん:2012/11/09(金) 01:13:27 ID:9yxQTC3w0

低空失敗しても地上BS出て安くなっちゃった~、くらいなもんだろ。反確よりよっぽどマシ

Even if you mess up the TK motion you'll at least get a free ground Blood Scythe~, probably. It'll be an anti-scrub strat

417 :名無しさん:2012/11/09(金) 02:19:19 ID:nmcm0CZM0

ロケテ行ってきたけど中央で屈くらい6Cなら低空サイズでおk

でも何故か位置が変わる

I went to the loketest, and I found that 6C > j.214D works midscreen

But for some reason they changed the location

418 :名無しさん:2012/11/09(金) 04:13:05 ID:lix88Mec0

odが結構溜まってるなら

6c>od>5d1~ がど安定だろうね

でもキャンセルでodだすと時間減るっぽいから注意

だからリバサodがかなり強いかもね昇竜からリターンとれるし

When you have enough OD meter:

6C > OD > 5D(1)~ seems pretty stable

Though you might want to be careful cancelling into OD since the time seems to have reduced

In which case reversal > OD seems considerably strong, if you do it when returning from ID

419 :名無しさん:2012/11/09(金) 16:31:59 ID:5szUOEmE0

リバサからバースト不可の高ダメージか、クソゲが加速する

From a reversal, bursts impossible and max damage, this is getting quite kusoge very quickly

420 :名無しさん:2012/11/09(金) 17:05:51 ID:PHYh/S4Q0

ODって硬直あるって話じゃなかった?

硬直なくなったの?

Weren't we talking about how OD has recovery?

Or does it not have any?

421 :名無しさん:2012/11/09(金) 20:05:29 ID:GQOeeN/s0

ロケテやってきた。Dインフェルノがデッドスパイキーに化けて困ってます。

同じ症状の人いませんか?

I finally went to the loketest. I had problems with how my Inferno Dividers were Dead Spikeys

Are there guys who had the same problem?

422 :名無しさん:2012/11/09(金) 20:33:33 ID:Hv4tndXs0

デッドスパイキー・・・そういうのもあるのか

Dead Spikeys...that could've happened

423 :名無しさん:2012/11/09(金) 21:04:15 ID:aP8C6eEU0

昇龍と波動、どっちが優先なんだろ

Shoryuken or Hadouken, which one is better...

424 :名無しさん:2012/11/10(土) 00:07:57 ID:3qWsMoSs0

そういやODとCTの情報全然出ないなぁ

誰か試した?

Now that you mention it there's no news about OD or Crush

Who's testing those out?

425 :名無しさん:2012/11/10(土) 00:43:28 ID:hEC0nIiI0

odの情報は結構出てると思うけど…

今日の感想

多分dsdcはガードさせて微有利かな。直ガで反撃出来た

6aの横範囲が広がってるような?

咄嗟の空中くらいからの拾いが全然できなくてグダりまくる

中央で昇竜の確定反撃はやっぱ2c>6c>低空サイズ~みたいになるのかな

それができないと安すぎて困る

I think there's plenty of information for OD already...

Current thoughts

Doing DS > dc is probably safe. On IB it may not be.

I guess it has the same horizontal range as 6A?

Around the moment you're in the air you won't be able to OTG

427 :名無しさん:2012/11/10(土) 01:46:14 ID:1UVynxss0

ほんとお手軽最強だな

He really is easily the strongest

428 :名無しさん:2012/11/10(土) 01:58:13 ID:U7qVOx8.0

いつになったら豪速球だけじゃ限界があるとわかってくれるんだろうか

CSとかまんまそれだったし

When will you understand that there's a limit to these fastballs (?)

CS is there for that reason

429 :名無しさん:2012/11/10(土) 02:12:32 ID:iNBOcXZk0

スタンダードキャラだし(震え声)

He's a standard character (trembling voice)

430 :名無しさん:2012/11/10(土) 02:36:06 ID:nWZaOSi60

ラグナを使ってる時点でレベルがわかるってのも面白いよな

ろくに開発せずに勝とうとする卑しいチンパン

850越えのラグナ使い以外そんなもんだよなwww

Ragna's interesting when you get to the point where you understand the level of play

If you didn't know anything about him and you still won you were a chimpanzee

It's gonna be like that unless you're a Ragna player with over 850 PSR lololol

431 :名無しさん:2012/11/10(土) 04:06:42 ID:.WTRcDgA0

>>430

5Bで近づけなくて中段見えないでボコられたのか?泣くなよー

Did you get beat up for not seeing that 5B being an overhead and not pulling in? Don't cry now~

432 :名無しさん:2012/11/10(土) 04:25:23 ID:pAjkXmcY0

いちいち反応してやるとか優しすぎる…

It'll be too nice of me to try and respond to every single post...

433 :名無しさん:2012/11/10(土) 07:26:37 ID:TPZU5hZY0

てかCTからラグナ使ってるエリートラグナ使いを煽るのは至難の技だと思うわ。

CS、CS2、EXの間ずっとお手軽最強とか煽られてきた訳だしな、もはや不感症なんじゃないかなって思ってる

Anyways I think it's near impossible to find elite Ragnas who have hyped and been using him since CT

In CS, CS2, and EX, he was never the best character, but at least now he's not as rigid of a character, I think.

437 :名無しさん:2012/11/10(土) 10:08:51 ID:SmqBQlfs0

キャンセルODが時間減るならjccODはどうなるんだろう?

If the timeframe for OD cancel has been reduced, what about jcc OD?

438 :名無しさん:2012/11/10(土) 10:40:50 ID:GAOTy0kg0

なんだこのスレ

What's with this thread

439 :名無しさん:2012/11/10(土) 10:45:40 ID:ImZVhVdQ0

ロケテ行って来たのですが立Cから前Cが繋がらなかったのですが

これってかなり痛い弱体化ですよね

I arrived at the loketest, and I found that since 5C didn't connect into 6C

Seems that this time he's really gotten weaker (TL: i don't believe this guy is telling the truth)

441 :名無しさん:2012/11/10(土) 11:23:57 ID:eRdsSNrA0

>>439

しゃがみなら繋がりますよ。

これからは初心者スレにいってくれ

It'll connect on crouchers

From now on please go to the beginners thread

442 :名無しさん:2012/11/10(土) 11:35:37 ID:uSUkJ57.0

お手軽強キャラだったのはCS、EXの話で

CT、CS2ではジンがその座に着いてたんだし

ラグナ=お手軽強キャラってのは違うと思う

Talk on Ragna being the strongest character in CS1 and EX

He was able to reach CT/CS2 Jin levels of strong

But I think it's wrong that he's the strongest character

443 :名無しさん:2012/11/10(土) 11:54:06 ID:U7qVOx8.0

CS2のラグナは面白かった

CTは辛かったけど個性はあった

CSとEXはチンパン

CS2 Ragna was interesting

CT was fun but it was too one-sided

CS and EX he was a chimpanzee

444 :名無しさん:2012/11/10(土) 12:32:29 ID:ImZVhVdQ0

>>441

でもEXでは立ち状態でも繋がりますよね

But it connected on standing in EX

445 :名無しさん:2012/11/10(土) 12:38:52 ID:yxrS.4jMO

えっ

Wha

446 :名無しさん:2012/11/10(土) 12:40:08 ID:fplcklzA0

>>444初心者ですか?初心者なら初心者スレで質問お願いしまーす

Are you a scrub? If you're a scrub then please go to the scrub thread.

447 :名無しさん:2012/11/10(土) 12:46:42 ID:ImZVhVdQ0

初心者とか初心者じゃねーとか関係ねぇだろ

立Cから前Cが繋がらないのが弱体化だっていう話をしてるんだろうが糞が

このスレ池沼しかいねーの?

つか俺はPSR700あっから。あんま調子のんなよ

It's not about being a scrub or not

I'm just saying if 5C > 6C doesn't work he's gonna be a bad character god fuck

Are you guys fucking retarded?

In any case I'm a PSR 700 Ragna. Don't get fucking cocky

448 :名無しさん:2012/11/10(土) 12:48:25 ID:CgU4U2pY0

でかい釣り針だ

It's a huge fish hook

449 :名無しさん:2012/11/10(土) 12:48:37 ID:Q5R3Qrls0

これは荒らしやな

You're a troll

450 :名無しさん:2012/11/10(土) 12:52:00 ID:fplcklzA0

カウンターヒット、またはフェイタルカウンターからの立ちC>6Cが繋がんないって言いたいの?もしそうなら言葉足らずのお前が悪い。そういうネタ使って荒らす奴いるんだから。

多分繋がるんだろうけど

"5C > 6C won't work on CH or FC" is all you're saying? If so your Japanese is terrible. We already have those kind of people who use jokes like that.

It probably works, anyways

(i've read ahead and saw that it's all about 5C > 6C talk)

asdf

Edited by KayEff
Posted (edited)

Belial has character specific heights?

TK motion after 6C midscreen?

Seems like Ragna is gonna be fun again.

Edit: But the best bit is the DS whiff dc, sounds like it has high oki potential.

Edited by WolfCrimson
Posted

Lol at the 5C>6C argument.

So... more JBBS? You can ignore the posts that still argue about 5C>6C, KayEff.

From post 460 and onwards:

460 :名無しさん:2012/11/10(土) 16:14:07 ID:K0HmPptM0

笑わせてくれるなこのスレw

461 :名無しさん:2012/11/10(土) 16:15:48 ID:DzIh85tA0

むしろこのスレでこの時期に自虐がないとか不安になる、相当やばいんじゃないかと

462 :名無しさん:2012/11/10(土) 16:50:12 ID:pAjkXmcY0

おいクソいい加減にしろ

463 :名無しさん:2012/11/10(土) 17:04:42 ID:6eBPfh6UO

ラグナジンはお互いあいつよりマシと思ってるからいつまでたっても煽られ耐性が付かないんだよ

あんな下痢便みたいなキャラを文句も言わずシコシコ使い続けるノエルとかアラクネ使いを見習うべき

464 :名無しさん:2012/11/10(土) 17:14:19 ID:pAjkXmcY0

アラクネのほうが見た目下痢便だろいい加減にしろ

465 :名無しさん:2012/11/10(土) 17:21:21 ID:DzIh85tA0

ノエルはともかく確かにアラクネ使い続けるやつはすごいな、俺には知らないとこに面白さを見出してるんだろうけどさ

466 :450:2012/11/10(土) 17:39:45 ID:fplcklzA0

>>453繋がらない、ていう情報は本当だったのか。申し訳ない。あと情報ありがとう。

でもこれしゃがみ食らいやら5Cカウンターヒットから何に繋げば良いんだろ?

467 :名無しさん:2012/11/10(土) 17:43:56 ID:R8/24Ps60

>>453

何だこのキチガイは

468 :名無しさん:2012/11/10(土) 18:11:58 ID:fF1te6qE0

didフェイタルしたら浮き高くなってノーゲージで拾えるようになってたたりするの?

469 :名無しさん:2012/11/10(土) 18:31:59 ID:1JKnFBgw0

>>440

煽りとかじゃなくてソースあげてくんね?情報少なくて困ってんだよね。

470 :名無しさん:2012/11/10(土) 18:36:04 ID:1JKnFBgw0

サイスってそんな強いのか?発生遅いし上段だし硬直差も五分以上はないし、起き攻めとれるけどリターンがいいとも言い辛いし、立ち回りでブン回してく分にはかなり強いと思ったけど厨技言われる程じゃないと思うんだけど、地上の話な、空中知らん

471 :名無しさん:2012/11/10(土) 19:05:49 ID:B0wmKnLk0

ガード後にお互い上入れっぱで調べたけど微有利だったよ。サイズ。

微っていうか4Fか5F有利っぽかったような。

デッドスパイクダッシュキャンセルも有利で、こっちは1Fか2F有利。

誰か直ガ含めて検証を、、、

472 :名無しさん:2012/11/10(土) 19:27:53 ID:6sE7ACqY0

>>471

話しの流れ的に地上サイズ?

まー今は意表を付けるからみんなガードしてくれるけど

流石に大振りすぎて固めには使えないかもね

普通に頭無敵で落ちるよね?

空中もそんくらい有利取れるなら対空ずらしとして超優秀じゃね?

473 :名無しさん:2012/11/10(土) 19:31:25 ID:pAjkXmcY0

慣れてないから「なんだ?」って固まって結果ガードに繋がってるだけで

あんなん慣れたらスマホいじってても昇りJAで落ちる

474 :名無しさん:2012/11/10(土) 19:31:59 ID:DzIh85tA0

さすがに空中でそれだったら厨技すぎるwww

475 :名無しさん:2012/11/10(土) 19:35:41 ID:Re2BRsEc0

5C>6C繋がらないのか、ラグナダメ取れる所限られてきてるなぁ

しゃがみくらいとは一体・・・

476 :名無しさん:2012/11/10(土) 19:53:00 ID:RDXeS96.O

少し今の疑問についてまとめ上げとく 

 

・通常打撃からの6C繋ぎは不可 

(相手屈折時も不可、発生早いからキャンセルに見えるけどガード可能) 

何かしらのカウンター時はおそらく繋がってた 

 

・DIDのFCは吹き飛ばしで画面端以外で跳ね返ってくる(補正キツそう) 

1段目RCで特殊コンボ出来そう 

 

・サイズはvsラグナ時にガードされても小パン合戦有利、直ガで5分 

(結果であって内部は不明)無敵無いので叩き落とされ易い

477 :名無しさん:2012/11/10(土) 20:02:35 ID:pAjkXmcY0

こうやって不確定情報が拡散されていくのだ

478 :名無しさん:2012/11/10(土) 20:39:23 ID:Y5px8FI2O

しゃがみに5C6Cは今まで通り繋がる

2C6Cは試してないから知らない

2Cch5C6Cはfc削除で繋がらない

地サイズは落とせない方が悪いレベルで遅い

空サイズはGHとは違う軌道なので使い分けで優秀。ガードされたら謝る

流石にロム違いは無いと思うが…

479 :名無しさん:2012/11/10(土) 22:04:15 ID:VTURRvAM0

だよなー、俺も実際サイスJAで潰されたし

480 :名無しさん:2012/11/10(土) 22:04:53 ID:pAjkXmcY0

ソルのブリンガーの発生を1.5倍遅くしたような感じ

481 :名無しさん:2012/11/10(土) 22:26:12 ID:OlfU9NUQ0

地サイそんな遅いのか・・・

DSdcで相変わらず有利取れるなら、死に技になりそうだな・・・

482 :名無しさん:2012/11/10(土) 22:46:05 ID:lufJy99cO

地サイズ fcだったよ~

483 :名無しさん:2012/11/11(日) 02:28:19 ID:sYZIxMCE0

>>481

地サイズはそもそも有利フレとるための技じゃない、あれは相手の牽制とか飛び越えて強引に触りに行く技だから、そう考えると結構強い地サイ、まあ見てからJA余裕だから出しどころが肝心なんだけどさ

484 :名無しさん:2012/11/11(日) 06:47:00 ID:4X6p4Pq60

ああ、そういや今回はステージによって処理落ちとか大丈夫なの?

あまり触れてる人いないから無さそうだけど

485 :名無しさん:2012/11/11(日) 08:12:18 ID:gW1p0pFY0

そういうスレチな話題やめろ6Aぶっぱするぞ

486 :名無しさん:2012/11/11(日) 10:50:15 ID:ZmR2fETYO

>>485どこがスレチなの?頭大丈夫?ステージで有利不利があり得るラグナ特有の話だと思うけど?

487 :名無しさん:2012/11/11(日) 10:54:41 ID:2gegACY20

おそらくODコンの研究できてる人がいないからBK中のコンボで処理落ち確かめれてない人が多いんじゃないか

OD中は背景が黒くなって背景の処理が止まるからおそらく問題無し

488 :名無しさん:2012/11/11(日) 12:39:39 ID:6UJlQUYk0

BKいままでみたくODゲージ使い果たしてもBK5D出てる限りOD闇食い出てほしいな

CS、闇食い、ODCS、OD闇食い最低保障いくつなんだろ

489 :名無しさん:2012/11/11(日) 12:57:03 ID:mN.6Dxlk0

ぶっちゃけ通常闇食いは保証や回復が優遇されてなきゃ死に技だよなw

生あてダメージ少なすぎだし、入る場所少なそうだし、あれが入る場所はcsも入るし

5dの途中でbkが終わっても出せる用とかだったら笑う

と思ったけどカーネージの生あてダメ調べてなかったわ

490 :名無しさん:2012/11/11(日) 13:12:07 ID:SJLcsz7cO

CID横5Dノーマル闇

で闇が700

補正余ってるだろうから保証は500くらいかな?

回復はわかんね

491 :名無しさん:2012/11/11(日) 13:24:15 ID:8seo235o0

カーネージ好きだけどバージョン変わるたびに居場所が少なくなってるイメージ

492 :名無しさん:2012/11/11(日) 15:02:29 ID:2gegACY20

今回の闇喰いはノーマルだとギャグ性能、OD闇喰いも繋ぐにが難しくなったので半分ギャグ性能してる

ストーリーに合ってるといえば合ってるけどEX家庭用のストーリーやってない人にはなんのこっちゃ

ODシザーが良い性能してるからそっちメインになるのかね

493 :名無しさん:2012/11/11(日) 17:41:09 ID:WUhNG1Dc0

確か通常の闇食いはガード可能だった様な

494 :名無しさん:2012/11/11(日) 18:14:22 ID:MHsQvSfM0

闇食いがガード可能てwww

何のためにある技かわからん

495 :名無しさん:2012/11/11(日) 20:36:25 ID:XCv7qYVw0

ちょっと調べてきたので既出含めて報告を

・6B

密着で6A繋がるのと、5D>HFを使い分ける。

後はrcやODなどでもOK

・6A

上に吹っ飛ぶので5B>6A>空ダJA>JD>着地>JAなども不可能に

低空ハーデスも当たる位置が高すぎて拾えず。

エリアルをhJC>JD>BEやJC>jc>JC>BEなどにしないとBEがカスヒット

・DS

硬直の長い前エグゼ

全キャラ共通と思うが削り値が高い(プライマの代わりにバリアの意味を上げるため?)のでテイガー戦では中々重宝

相手を動かす手段として新しい武器に

・鎌

空中からぶっぱなしたり固めで出したり走って出したり

リターンは薄めだがリスクも低めのハーデスみたいな感じで

・ハーデス

直ガ無しでも5Aで半角っぽい。ちゃんと検証はしてない

あと追加蹴り上げも判定小さくなって大体のキャラの2Aでもすかせるように

低空ハーデスは2A拾いできそうだけど俺は拾えなかった。もしかしたらできるかも?シビア

・まだお

共通として同技補正がある技は、その技自体に同技補正がかかる?模様

まだおも然り。まだおからコンボ行ってまだおで〆ると100とかしか減らないし受身取られる。

・DID

fcすると上へ吹っ飛ぶ

着地から2Aで拾えて、そこから端コンで3k?ほど。アドリブだったから安いのかもしれないけど補正きつめ?

いつ使うのかわからない

コンボ

中央

5B>5C>HF

5B>6A>JCD>JCD>DID踵

屈 5B>5C>6C>GH>ディレイ追加>5D2>HF

6Ach>5B>5D2>HF

5B>6A>JC>JC>BE>5D2>CID横>3C>まだお>HF

5B>5C>6C>jc>JC>JC>BE>同上

5B>3C>まだお>DS>5C>JCD>BE>5D2>CID横>3C>HF

5B>5C>(3C>)CorDID横>(3C>)まだお>DS>5C>JCD>BE>5D2>HF

空中ヒット5B>5D2>DSdc>5C>JCD>BE>5D2>CID横>3C>まだお>HF

空中ヒットJAJC>JC>BE>5D2>DS>dc>CID横>3C>まだお>HF

DIDfc>着地>2A>5B>5D2>同上

基本的にまだお>DS、BE、CID横>3C>まだおなどのパーツを混ぜるだけ

まだおが必・DDキャンもできるので、まだおを挟まずにコンボすれば〆でまだお>闇桑やCSで〆れる

CSは知らないけど通常闇桑の保障は700。多分CS〆のが減るでしょう

ゲージ使わないならまだお>HF〆や、まだお>DSdc〆も楽しそう

ちなみにHFは追加合わせて3くらいしかゲージ増えなかった

あとなんか質問あれば

496 :名無しさん:2012/11/11(日) 21:49:17 ID:89hYxgxM0

6A低空サイズが繋がるんじゃないの?つかわない?

497 :名無しさん:2012/11/11(日) 21:52:22 ID:mN.6Dxlk0

凄い、乙

同技2回目自体に補正かかるって事は

てっきりまだおは保証消えたと思ってたけど下がっただけなのかな?

同技自体が緩和された可能性もあるけど

いままで通り同技10%だったら100どころか10も減らないはず

498 :名無しさん:2012/11/11(日) 22:38:49 ID:XCv7qYVw0

>>496

6Aからでも繋がるんですか?それは知らなかったです

6Cからなら少し試しました。

距離が離れやすく、硬直消えるタイミングがまだ掴めてないだけかもしれませんが、シビアに感じたので途中から使いませんでした

練習すればできるのかもしれませんが。一応微ダ5B>5Dが繋がりました。

B>C>6C>低空鎌>微ダ5B>5D>GH>5D2>HFだったかと。

正直よく分からなかったので、あまりコンボパーツとしては試してません。

>>497

例えばマミサを見ると2度目のマミサで壁張り付き(10ダメとか)>即空受身みたいになりますね

ですのでそう考えるとまだおの同技補正自体はゆるくなったのかもしれません。

或いはボーナス残ってるみたい(5B>3C>まだお>DS始動のコンボは結構減る)ので、そのおかげかもしれません

499 :名無しさん:2012/11/11(日) 22:47:39 ID:fB.h3l1g0

乙です。

まだお>CTって繋がりました?

500 :名無しさん:2012/11/11(日) 23:01:00 ID:JPNJ3iDo0

殺し切りに、まだお>AHがキャンセルできて、つながるかも気になるな

OD中AHできたっけ?

もしできたら適当OD~3C>まだお>AHでバースト封印&一撃。

相手は死ぬ。

501 :名無しさん:2012/11/12(月) 00:29:02 ID:5aXU3yoA0

>>499

すいません、試してませんでした

投げからキャンセルで出るので、必殺技扱いなのかな?と思っていたのですが6Cからは出なかったんですよね・・・

できるならコンボが伸びて良いんですが。

>>500

DDでもできましたし、もしかしたらできるかもしれませんね。

バー対しながら一撃まで入るとなるとかなりよさそうですね

502 :名無しさん:2012/11/12(月) 00:39:01 ID:uc7GzNfw0

>>501お疲れ様です。上であげられたコンボのダメってどんな感じですかね?

大まかで良いので教えて頂けないでしょうか?

503 :名無しさん:2012/11/12(月) 01:04:04 ID:IotK0o.20

果たしてOD使用後にAHは使えるのだろうか

Posted

Wouldn't dash cancelling dead spike leave us in a CH state though? Seems like with the lack of horizontal range on it now, neutral jumping will be the simple solution to beat it. Though I guess this is already the case in EX anyway?

Posted
Wouldn't dash cancelling dead spike leave us in a CH state though? Seems like with the lack of vertical range on it now, neutral jumping will be the simple solution to beat it. Though I guess this is already the case in EX anyway?

Fixed.

It is a similar case in EX, but it is said he has increased recovery on his DS (it also seems like it too), I would think it's possible to punish him for it by jumping over it. But that would be fixed if you are creative and use it at the right time when the opponent doesn't expect it. Like in CS2.

Posted

Wow I'm dumb, why did I type horizontal? haha.

Creativity is all well and good, but I just feel that it'll be the kind of thing that will only be really effective at low to mid level play.

Posted

Wow...Dead Spike literally just became Gun-flame. Not that's a bad thing or anything, it looks like it'll be a lot more useful now if all of the recent changes hold up!

Posted

Seems like you could use it from full screen to help you get in on people while getting covered by the DS.

Posted
Wow I'm dumb, why did I type horizontal? haha.

Creativity is all well and good, but I just feel that it'll be the kind of thing that will only be really effective at low to mid level play.

We're just theoryfighting at this point, so I'm not gonna argue. We'll see how it plays out when the game gets released.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Upcoming Events

    No upcoming events found
×
×
  • Create New...